ボックス化 (C++/CLI と C++/CX)
値型のオブジェクトへの変換を "ボックス化" と呼び、オブジェクトの値型への変換を "ボックス化解除 " と呼びます。
すべてのランタイム
(この言語機能にはランタイムに適用される特記事項がありません。)
Windows ランタイム
C++/CX では、値型のボックス化と参照型のボックス化解除の短縮構文をサポートしています。 値型は Object
型の変数に代入されるときにボックス化されます。 Object
変数は値型の変数に代入されるときに、かっこ内にボックス化解除する型が指定される場合、つまり、オブジェクト変数が値型にキャストされるときに、ボックス化解除されます。
Platform::Object^
object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
要件
コンパイラ オプション: /ZW
例
次のコード例では、DateTime
値をボックス化およびボックス化解除します。 最初に、この例では、現在の日付と時刻を表す DateTime
値を取得し、それを DateTime
変数に代入します。 次に、DateTime
を Object
変数に代入することでボックス化します。 最後に、ボックス化された値を別の DateTime
変数に代入することでボックス化解除します。
この例をテストするには、BlankApplication
プロジェクトを作成し、BlankPage::OnNavigatedTo()
メソッドを置き換えた後、右かっこの位置と変数 str1
への代入の位置にブレークポイントを指定します。 例で右かっこに到達したら、str1
を確認します。
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
詳細については、「ボックス化 (C++/CX)」を参照してください。
共通言語ランタイム
コンパイラは、値型を Object にボックス化します。 これは、値型を Object に変換するコンパイラで定義済みの変換により可能になりました。
ボックス化とボックス化解除を利用することで、値型をオブジェクトとして扱うことができます。 値型 (構造体型や int などの組み込み型を含む) を、Object 型との間で相互に変換できます。
詳細については、以下を参照してください:
要件
コンパイラ オプション: /clr
例
次の例では、暗黙的なボックス化の動作を示します。
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1
xx = 10
in A
Class V passed using implicit boxing
Class V passed with forced boxing
Interface function
in func1(V2^)
in func2(System::ValueType^)
in func2(System::ValueType^)