チュートリアル: プロジェクトとソリューションの使用 (C++)
ここでは、Visual Studio で C++ プロジェクトを作成し、コードを追加し、プロジェクトをビルドして実行する方法について説明します。 このチュートリアルのプロジェクトは、何人のプレーヤーが各種のカード ゲームを実行しているを追跡するプログラムです。
Visual Studio では、作業内容はプロジェクトとソリューションに整理されます。 ソリューションには、DLL とその DLL を参照する実行可能ファイルなど、複数のプロジェクトを含めることができます。 詳しくは、「ソリューションおよびプロジェクト」をご覧ください。
開始する前に
このチュートリアルを完了するには、Visual Studio 2017 以降が必要です。 コピーが必要な場合、以下の簡易ガイドを参照してください。Visual Studio に C++ サポートをインストールします。 まだ行っていない場合は、"Hello, World" チュートリアルでインストールした後に、次の手順に従って、C++ コンポーネントが正しくインストールされ、すべてが機能していることを確認します。
C++ 言語の基本を理解していて、コンパイラ、リンカー、およびデバッガーの用途を知っている場合に役立ちます。 また、チュートリアルでは、Windows とメニュー、ダイアログの使用方法に精通していることを前提としています。
プロジェクトを作成する
プロジェクトを作成するには、まずプロジェクトの種類のテンプレートを選択します。 プロジェクトのそれぞれの種類で、Visual Studio はコンパイラの設定と、その種類に応じて、後で変更できるスタート コードを生成します。 次の手順は、使用している Visual Studio のバージョンによって異なります。 優先するバージョンの Visual Studio のドキュメントを表示するには、 [バージョン] セレクター コントロールを使用します。 このページの目次の一番上にあります。
Visual Studio でプロジェクトを作成するには
メイン メニューで、[ファイル]>[新規作成]>[プロジェクト] の順に選択して、[新しいプロジェクトの作成] ダイアログ ボックスを開きます。
ダイアログの上部で、[言語] を [C++] に、[プラットフォーム] を [Windows] に、[プロジェクト タイプ] を [コンソール] に設定します。
フィルター処理されたプロジェクト タイプの一覧から、 [コンソール アプリ] を選択して、 [次へ] を選択します。 次のページで、プロジェクトの名前として「Game」と入力します。
[場所] ドロップダウン リストに表示される既定の場所をそのまま使用するか、別の場所を入力するか、または [参照] を選択してプロジェクトを保存するディレクトリを参照できます。
プロジェクトを作成すると、Visual Studio により、そのプロジェクトがソリューションに配置されます。 既定では、ソリューション名はプロジェクト名と同じです。 [ソリューション名] ボックスの名前を変更できますが、この例では既定の名前を使用します。
[作成] ボタンをクリックしてプロジェクトを作成します。
Visual Studio により新しいソリューションとプロジェクト ファイルが作成され、生成された Game.cpp ソース コード ファイルのエディターが開かれます。
Visual Studio 2017 でプロジェクトを作成するには
メニュー バーで、 [ファイル]>[新規作成]>[プロジェクト] を選択します。
[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスの左ウィンドウで、 [インストール済み] を展開し、 [Visual C++] を選択します (まだ開いていない場合)。
中央のウィンドウのインストールされたテンプレートの一覧で、[コンソール アプリ] を選択します。
[名前] ボックスにプロジェクトの名前を入力します。 この例では「Game」と入力します。
[場所] ドロップダウン リストに表示される既定の場所をそのまま使用するか、別の場所を入力するか、または [参照] を選択してプロジェクトを保存するディレクトリを参照できます。
プロジェクトを作成すると、Visual Studio により、そのプロジェクトがソリューションに配置されます。 既定では、ソリューション名はプロジェクト名と同じです。 [ソリューション名] ボックスの名前を変更できますが、この例では既定の名前を使用します。
[OK] ボタンを選択すると、プロジェクトが作成されます。
Visual Studio により新しいソリューションとプロジェクト ファイルが作成され、生成された Game.cpp ソース コード ファイルのエディターが開かれます。
Visual Studio 2015 でプロジェクトを作成するには
メニュー バーで、 [ファイル]>[新規作成]>[プロジェクト] を選択します。
[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスの左ウィンドウで、 [インストール済み] を展開し、 [Visual C++] を選択します (まだ開いていない場合)。
中央のウィンドウのインストールされたテンプレートの一覧で、 [Win32 コンソール アプリケーション] を選択します。
[名前] ボックスにプロジェクトの名前を入力します。 この例では「Game」と入力します。
[場所] ドロップダウン リストに表示される既定の場所をそのまま使用するか、別の場所を入力するか、または [参照] を選択してプロジェクトを保存するディレクトリを参照できます。
プロジェクトを作成すると、Visual Studio により、そのプロジェクトがソリューションに配置されます。 既定では、ソリューション名はプロジェクト名と同じです。 [ソリューション名] ボックスの名前を変更できますが、この例では既定の名前を使用します。
[OK] ボタンを選択して [新しいプロジェクト] ダイアログを閉じ、 [Win32 アプリケーション ウィザード] を起動します。
ウィザードで、[次へ] ボタンを選択します。 [アプリケーションの設定] ページの [追加のオプション]で、 [プリコンパイル済みヘッダー] のチェック ボックスをオフにします。
[完了] をクリックすると、プロジェクトが作成されます。
Visual Studio により新しいソリューションとプロジェクト ファイルが作成され、生成された Game.cpp ソース コード ファイルのエディターが開かれます。
プロジェクトとファイルを整理する
ソリューション エクスプローラーを使用して、ソリューションのプロジェクト、ファイル、その他のリソースを整理および管理できます。
ここでは、クラスをプロジェクトに追加する方法について説明します。 クラスを追加すると、Visual Studio は、対応する .h ファイルと .cpp ファイルを追加します。 結果はソリューション エクスプローラーで確認できます。
プロジェクトにクラスを追加するには
Visual Studio でソリューション エクスプローラー ウィンドウが表示されない場合は、メニュー バーで [表示]>[ソリューション エクスプローラー] の順に選択します。
ソリューション エクスプローラーで Game プロジェクトを選択します。 メニュー バーで [プロジェクト]>[クラスの追加] の順に選択します。
[クラスの追加] ダイアログ ボックスで、 [クラス名] ボックスに「Cardgame」と入力します。 既定のファイル名と設定を変更しないでください。 [OK] を選択します。
Visual Studio により新しいファイルが作成され、プロジェクトに追加されます。 これらはソリューション エクスプローラー ウィンドウで確認できます。 Visual Studio によって、エディターで Cardgame.h ファイルと Cardgame.cpp ファイルが開きます。
Cardgame.h ファイルを編集し、次の変更を行います。
クラス定義の左中かっこの後ろに、プライベート データ メンバーを 2 つ追加します。
int players; static int totalParticipants;
Visual Studio で生成される既定のコンストラクターを変更します。
public:
アクセス指定子の後で、次のような行を探します。Cardgame();
このコンストラクターを、"players" という名前の型
int
の 1 個のパラメーターを受け取るように変更します。Cardgame(int players);
既定のデストラクターの後に、
GetParticipants
という名前のstatic int
メンバー関数のインライン宣言を追加します。これは、パラメーターを受け取らずtotalParticipants
の値を返します。static int GetParticipants() { return totalParticipants; }
Cardgame.h ファイルを変更すると、次のコードのようになります。
#pragma once class Cardgame { int players; static int totalParticipants; public: Cardgame(int players); ~Cardgame(); static int GetParticipants() { return totalParticipants; } };
行
#pragma once
は、1 回だけヘッダー ファイルを含むようにコンパイラに指示します。 詳細については、「once
」を参照してください。 ヘッダー ファイルの他の C++ キーワードについては、「class
」、「int
」、「static
」、「public
」を参照してください。編集ウィンドウの上部で [Cardgame.cpp] タブをクリックして編集のために開きます。
ファイル内のすべてを削除して、次のコードに置き換えます。
#include "Cardgame.h" #include <iostream> using namespace std; int Cardgame::totalParticipants = 0; Cardgame::Cardgame(int players) : players(players) { totalParticipants += players; cout << players << " players have started a new game. There are now " << totalParticipants << " players in total.\n"; } Cardgame::~Cardgame() { }
注意
コードを入力するときにオート コンプリートを使用できます。 たとえば、キーボードでこのコードを入力する場合、「pl」または「tot」を入力してから、Ctrl+Space キーを押すことができます。 オート コンプリートにより
players
またはtotalParticipants
が入力されます。
main 関数にテスト コードを追加する
新しい関数をテストするアプリにいくつかのコードを追加します。
プロジェクトにテスト コードを追加するには
Game.cpp エディター ウィンドウで、既存のコードを次のコードに置き換えます。
// Game.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "Cardgame.h" #include <iostream> using namespace std; void PlayGames() { Cardgame bridge(4); Cardgame blackjack(8); Cardgame solitaire(1); Cardgame poker(5); } int main() { PlayGames(); return 0; }
このコードでは、テスト関数
PlayGames
をソース コードに追加し、それをmain
で呼び出します。
アプリ プロジェクトをビルドして実行する
次に、プロジェクトをビルドし、アプリを実行します。
プロジェクトをビルドして実行するには
メニュー バーで、 [ビルド]>[ソリューションのビルド] の順にクリックします。
ビルドからの出力は、 [出力] ウィンドウに表示されます。 ビルドが成功した場合、出力は次のようになります。
1>------ Build started: Project: Game, Configuration: Debug Win32 ------ 1>pch.cpp 1>Cardgame.cpp 1>Game.cpp 1>Generating Code... 1>Game.vcxproj -> C:\Users\<username>\source\repos\Game\Debug\Game.exe ========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
[出力] ウィンドウはビルド構成によって異なる手順を表示しますが、プロジェクトのビルドが成功した場合、最後の行は次のような出力になります。
ビルドが成功しなかった場合は、コードを、前の手順で示されたコードと比較してください。
プロジェクトを実行するには、メニュー バーで [デバッグ]>[デバッグなしで開始] の順にクリックします。 コンソール ウィンドウが表示され、出力は次のようになります。
4 players have started a new game. There are now 4 players in total. 8 players have started a new game. There are now 12 players in total. 1 players have started a new game. There are now 13 players in total. 5 players have started a new game. There are now 18 players in total.
コンソール ウィンドウを閉じるにはキーを押します。
これでアプリ プロジェクトとソリューションが正常にビルドされました。 Visual Studio で C++ コード プロジェクトをビルドする方法についてさらに学習するには、チュートリアルを続行します。
次のステップ
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