EGLSync クラス

定義

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)]
public class EGLSync : Android.Opengl.EGLObjectHandle
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLSync", ApiSince=29, DoNotGenerateAcw=true)>]
type EGLSync = class
    inherit EGLObjectHandle
継承
属性

注釈

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

の Java ドキュメントandroid.opengl.EGLSync

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

EGLSync(IntPtr, JniHandleOwnership)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

プロパティ

Class

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

NativeHandle

ラップされた EGL オブジェクトのネイティブ ハンドルを返します。

(継承元 EGLObjectHandle)
PeerReference

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ThresholdClass

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

ThresholdType

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHandle()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 EGLObjectHandle)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ネイティブ EGLSync オブジェクトのラッパー クラス。

適用対象