SynthesisRequest クラス
定義
重要
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音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。
[Android.Runtime.Register("android/speech/tts/SynthesisRequest", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class SynthesisRequest : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/speech/tts/SynthesisRequest", DoNotGenerateAcw=true)>]
type SynthesisRequest = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 このデータは次のとおりです。ul>li 合成するテキスト/li li><>言語、国、およびバリアントとして表される合成ロケール。<><< 言語は ISO 639-3 文字の言語コードで、国は ISO 3166 アルファ 3 コードです。 バリアントが指定されていません。</li li><>この合成に要求された音声の名前。 クライアントが /li li>><のTextToSpeech#setVoice
<代わりに使用TextToSpeech#setLanguage
する場合は空になる可能性があります。合成音声レートは 100 が通常であり、より高い値は高い音声レートを表します。</li li><>音声ピッチ。既定のピッチは 100 です。</li></ul>
テキスト読み上げサービスに送信される追加のパラメーターは、解釈されない状態で渡されます。次の引数TextToSpeech#synthesizeToFile
TextToSpeech#speak
をparams
参照してください。
の Java ドキュメントandroid.speech.tts.SynthesisRequest
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
SynthesisRequest(ICharSequence, Bundle) | |
SynthesisRequest(String, Bundle) |
プロパティ
CallerUid |
要求の呼び出し元 Uid を取得します。 |
CharSequenceText |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 |
CharSequenceTextFormatted |
合成するテキストを取得します。 |
Class |
この |
Country |
使用する言語の ISO 3 文字の国コードを取得します。 |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 |
Language |
使用する言語の ISO 3 文字言語コードを取得します。 |
Params |
追加のパラメーター (存在する場合) を取得します。 |
PeerReference |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
Pitch |
使用するピッチを取得します。 |
SpeechRate |
使用する音声速度を取得します。 |
Text |
古い.
合成するテキストを取得します。 |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
Variant |
使用する言語バリアントを取得します。 |
VoiceName |
使用する音声の名前を取得します。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列表現を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
音声を合成するためにエンジンに必要なデータが含まれています。 |