Choreographer.IFrameCallback.DoFrame(Int64) メソッド
定義
重要
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新しい表示フレームがレンダリングされるときに呼び出されます。
[Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void DoFrame (long frameTimeNanos);
[<Android.Runtime.Register("doFrame", "(J)V", "GetDoFrame_JHandler:Android.Views.Choreographer/IFrameCallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member DoFrame : int64 -> unit
パラメーター
- frameTimeNanos
- Int64
フレームのレンダリングが開始されたとき System#nanoTime()
のナノ秒単位の時間 (タイムベース)。 この値 1000000
を時間ベースに変換するために SystemClock#uptimeMillis()
除算します。
- 属性
注釈
新しい表示フレームがレンダリングされるときに呼び出されます。
このメソッドは、フレームのレンダリングが開始されたときの時間をナノ秒単位で提供します。 フレーム時間は、アニメーションと描画を同期するための安定した時間ベースを提供します。 UI の代わりに SystemClock#uptimeMillis()
、または System#nanoTime()
アニメーションや描画に使用する必要があります。 フレーム時間を使用すると、アニメーションや描画コールバックが実際に実行されるタイミングに関係なく、フレームの開始がスケジュールされた時刻にフレーム時間が固定されるため、フレーム間のジッターを減らすことができます。 フレームのレンダリングの一部として実行されるすべてのコールバックは同じフレーム時間を観察するため、フレーム時間を使用すると、異なるコールバックによって実行される効果を同期するのにも役立ちます。
フレームワークでは、フレーム時間を安定した時間ベースとして使用してアニメーションと描画を処理するように既に注意してください。 ほとんどのアプリケーションでは、フレーム時間情報を直接使用する必要はありません。
の Java ドキュメントandroid.view.Choreographer.FrameCallback.doFrame(long)
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