AVAudioEnvironmentNode クラス
定義
重要
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AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
AVAudioEnvironmentNode() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
AVAudioEnvironmentNode(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AUAudioUnit |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 AVAudioNode) |
Class |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
DistanceAttenuationParameters |
環境内の距離にわたるサウンドの減衰を制御するパラメーターを取得します。 |
Engine |
ノードの または AVAudioEngine を取得します |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
LastRenderTime |
そうでない |
Latency |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 AVAudioNode) |
ListenerAngularOrientation |
リスナーが向く方向を取得または設定します。 |
ListenerPosition |
リスナーの位置を取得または設定します。 |
ListenerVectorOrientation |
リスナーが向く方向を表すベクターを取得または設定します。 |
NextAvailableInputBus |
次に使用可能な入力バスを取得します。 |
NumberOfInputs |
このノードの入力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
NumberOfOutputs |
このノードの出力バスの数を取得します。 (継承元 AVAudioNode) |
Obstruction |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
Occlusion |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
OutputPresentationLatency |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 AVAudioNode) |
OutputVolume |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
Pan |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
Position |
リスナーの位置。 |
Rate |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
RenderingAlgorithm |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
ReverbBlend |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
ReverbParameters |
環境のリバーブ パラメーターを取得します。 |
Self |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
Superclass |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Volume |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
Zone |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 (継承元 NSObject) |
メソッド
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |