AVAudioEnvironmentNode クラス

定義

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
    inherit AVAudioNode
    interface IAVAudio3DMixing
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IAVAudioMixing
    interface IAVAudioStereoMixing
継承
AVAudioEnvironmentNode
属性
実装

コンストラクター

AVAudioEnvironmentNode()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

AVAudioEnvironmentNode(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

AUAudioUnit

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
Class

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
DistanceAttenuationParameters

環境内の距離にわたるサウンドの減衰を制御するパラメーターを取得します。

Engine

ノードの または AVAudioEngine を取得します null

(継承元 AVAudioNode)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
IsProxy

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
LastRenderTime

そうでない null場合は、 AVAudioTime ノードが最後にレンダリングされた対象の 。

(継承元 AVAudioNode)
Latency

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
ListenerAngularOrientation

リスナーが向く方向を取得または設定します。

ListenerPosition

リスナーの位置を取得または設定します。

ListenerVectorOrientation

リスナーが向く方向を表すベクターを取得または設定します。

NextAvailableInputBus

次に使用可能な入力バスを取得します。

NumberOfInputs

このノードの入力バスの数を取得します。

(継承元 AVAudioNode)
NumberOfOutputs

このノードの出力バスの数を取得します。

(継承元 AVAudioNode)
Obstruction

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

Occlusion

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

OutputPresentationLatency

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
OutputVolume

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

Pan

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

Position

リスナーの位置。

Rate

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

RenderingAlgorithm

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
ReverbBlend

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

ReverbParameters

環境のリバーブ パラメーターを取得します。

Self

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Superclass

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Volume

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

Zone

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
ApplicableRenderingAlgorithms()

ノードに有意義に適用できるレンダリング アルゴリズムの配列を返します。

AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
DestinationForMixer(AVAudioNode, nuint)

指定した AVAudioMixingDestination で指定した の を返しますbusmixer

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetBusInputFormat(nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
GetBusOutputFormat(nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetNameForInputBus(nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
GetNameForOutputBus(nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
GetNativeField(String)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Init()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
InstallTapOnBus(nuint, UInt32, AVAudioFormat, AVAudioNodeTapBlock)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
Invoke(Action, Double)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveTapOnBus(nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 AVAudioNode)
Reset()

このノードの処理状態をクリアします。

(継承元 AVAudioNode)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

AVAudioNode 3D オーディオ環境をシミュレートする 。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください