IMTLCommandQueue インターフェイス
定義
重要
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GPU で実行するためにコマンド バッファーをキューに入れるオブジェクトのシステム プロトコル。
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 属性
- 実装
プロパティ
Device |
GPU で実行するためにコマンド バッファーをキューに入れるオブジェクトのシステム プロトコル。 |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 INativeObject) |
Label |
GPU で実行するためにコマンド バッファーをキューに入れるオブジェクトのシステム プロトコル。 |
メソッド
CommandBuffer() |
GPU で実行するためにコマンド バッファーをキューに入れるオブジェクトのシステム プロトコル。 |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
GPU で実行するためにコマンド バッファーをキューに入れるオブジェクトのシステム プロトコル。 |
InsertDebugCaptureBoundary() |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'MTLCaptureScope' を使用する必要があります。 |