DeviceStateTrigger クラス

定義

public ref class DeviceStateTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::StateTriggerBase
public sealed class DeviceStateTrigger : Microsoft.Maui.Controls.StateTriggerBase
type DeviceStateTrigger = class
    inherit StateTriggerBase
Public NotInheritable Class DeviceStateTrigger
Inherits StateTriggerBase
継承

コンストラクター

DeviceStateTrigger()

フィールド

DeviceProperty

Deviceバインド可能なプロパティ。

プロパティ

BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Device
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)
IsActive (継承元 StateTriggerBase)
IsAttached (継承元 StateTriggerBase)

メソッド

ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを に BindingContext適用します。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

キーによって識別されるバインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティを BindableProperty.CoerceValueDelegate 呼び出します。

(継承元 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
OnAttached() (継承元 StateTriggerBase)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnDetached() (継承元 StateTriggerBase)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
SetActive(Boolean) (継承元 StateTriggerBase)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストからすべての現在のバインディングを削除します。

(継承元 BindableObject)

イベント

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
IsActiveChanged (継承元 StateTriggerBase)
PropertyChanged

プロパティ値が変更するときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されようとしている場合に発生します。

(継承元 BindableObject)

明示的なインターフェイスの実装

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (継承元 BindableObject)

拡張メソッド

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

適用対象