PointerGestureRecognizer クラス
定義
重要
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ポインター ジェスチャ認識とイベントを提供します。
public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
- 継承
コンストラクター
PointerGestureRecognizer() |
PointerGestureRecognizer の新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
PointerEnteredCommandParameterProperty |
PointerEnteredCommand に渡されるオブジェクト。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerEnteredCommandProperty |
ポインターがビューに入ったときに呼び出すコマンド。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerExitedCommandParameterProperty |
PointerExitedCommand に渡されるオブジェクト。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerExitedCommandProperty |
ポインターがビューを終了したときに呼び出すコマンド。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerMovedCommandParameterProperty |
PointerMovedCommand に渡されるオブジェクト。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerMovedCommandProperty |
ポインターがビュー内を移動したときに呼び出すコマンド。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerPressedCommandParameterProperty |
PointerPressedCommand に渡されるオブジェクト。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerPressedCommandProperty |
ポインターがビュー内で押しを開始したときに呼び出すコマンド。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerReleasedCommandParameterProperty |
PointerReleasedCommand に渡されるオブジェクト。 これはバインド可能なプロパティです。 |
PointerReleasedCommandProperty |
以前に押しを開始したポインターがビュー内で解放されたときに呼び出すコマンド。 これはバインド可能なプロパティです。 |
transientNamescope |
ポインター ジェスチャ認識とイベントを提供します。 (継承元 Element) |
プロパティ
AutomationId |
自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
BindingContext |
この BindableObjectプロパティに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 BindableObject) |
ClassId |
意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Dispatcher |
このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。 (継承元 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
Effects |
実行時に要素に適用されるスタイルとプロパティを取得または設定します。 (継承元 Element) |
Handler |
この要素に関連付けられているハンドラーを取得または設定します。 (継承元 Element) |
Id |
アプリケーションの実行全体で要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。 (継承元 Element) |
LogicalChildren |
古い.
ポインター ジェスチャ認識とイベントを提供します。 (継承元 Element) |
Parent |
この要素の親 Element を取得または設定します。 (継承元 Element) |
PointerEnteredCommand |
PointerEnteredCommand バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerEnteredCommandParameter |
PointerEnteredCommandParameter バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerExitedCommand |
PointerExitedCommand バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerExitedCommandParameter |
PointerExitedCommandParameter バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerMovedCommand |
PointerMovedCommand バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerMovedCommandParameter |
PointerMovedCommandParameter バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerPressedCommand |
PointerPressedCommand バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerPressedCommandParameter |
PointerPressedCommandParameter バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerReleasedCommand |
PointerReleasedCommand バインド可能なプロパティを識別します。 |
PointerReleasedCommandParameter |
PointerReleasedCommandParameter バインド可能なプロパティを識別します。 |
RealParent |
.NET MAUI による内部使用の場合。 (継承元 Element) |
StyleId |
要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
メソッド
イベント
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
ChildAdded |
子要素が要素に追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildRemoved |
子要素が要素から削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantAdded |
子要素が要素のサブツリーに追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantRemoved |
子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
HandlerChanged |
要素のハンドラーが変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
HandlerChanging |
要素のハンドラーが変更を開始するたびに発生します。 (継承元 Element) |
ParentChanged |
要素の親が変更されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ParentChanging |
要素の変更が開始されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
PointerEntered |
ポインターがビューに入ったときに発生します。 |
PointerExited |
ポインターがビューを終了したときに発生します。 |
PointerMoved |
ポインターがビュー内を移動したときに発生します。 |
PointerPressed |
ポインターがビュー内で押しを開始すると発生します。 |
PointerReleased |
以前に押しを開始したポインターがビュー内で離されたときに発生します。 |
PropertyChanged |
プロパティ値が変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティ値が変更されるときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
拡張メソッド
適用対象
.NET MAUI