PathSegment クラス

定義

public ref class PathSegment abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
public abstract class PathSegment : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
type PathSegment = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public MustInherit Class PathSegment
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
継承
PathSegment
派生
実装

コンストラクター

PathSegment()

プロパティ

BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)

メソッド

ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを BindingContextに適用します。

(継承元 BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)

イベント

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)

明示的なインターフェイスの実装

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (継承元 BindableObject)

拡張メソッド

AbortAnimation(IAnimatable, String)

アニメーションを停止します。

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle で指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。

適用対象