SCNMaterial クラス
定義
重要
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SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
[Foundation.Register("SCNMaterial", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNMaterial : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNShadable
type SCNMaterial = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
interface ISCNShadable
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
SCNMaterial() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SCNMaterial(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SCNMaterial(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
SCNMaterial(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
Ambient |
アンビエント ライトがマテリアルに与える影響を決定するマテリアル プロパティを取得します。 |
AmbientOcclusion |
マテリアルのアンビエント オクルージョン値を取得または設定します。 |
BlendMode |
マテリアルの色をシーンにブレンドする方法を制御する値を取得または設定します。 |
Class |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
ColorBufferWriteMask |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
CullMode |
レンダリング中に削除される顔を制御する値を取得または設定します。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
Diffuse |
マテリアル モデルの拡散反射を決定するマテリアル プロパティを取得します。 |
Displacement |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
DoubleSided |
サーフェスの両方の面をレンダリングするかどうかを制御する値を取得または設定します。 既定値は |
Emission |
サーフェス上の各ポイントの色を表す オブジェクトを取得します。 |
FillMode |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
FresnelExponent |
表示角度を使用して反射率がどのように変化するかを制御する指数を取得または設定します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
LightingModelName |
照明モデル名を取得または設定します。 |
LitPerPixel |
ピクセル単位または頂点単位で照明を実行するかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
LocksAmbientWithDiffuse |
アンビエント ライト応答が拡散光応答にロックされているかどうかを決定する値を取得または設定します。 |
Metalness |
マテリアルの金属の表示方法を制御する値を取得または設定します。 |
Multiply |
レンダリングされたすべてのピクセルを乗算する色を取得または設定します。 |
Name |
マテリアルの名前を取得または設定します。 |
Normal |
サーフェスの法線マップを取得します。 |
Program |
カスタム シェーダー プログラム (存在する場合) を取得します。 |
ReadsFromDepthBuffer |
マテリアルのレンダリング時にレンダラーが深度情報を読み取るかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Reflective |
マテリアル サーフェス上の各ポイントの反射色を取得します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Roughness |
マテリアルの見かけ上の面粗さを取得または設定します。 |
Self |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
SelfIllumination |
サーフェス自体を照らす度合いを取得または設定します。 |
ShaderModifiers |
SceneKit によって提供されるシェーダーのカスタマイズに使用される、名前付き GLSL コード スニペットのディクショナリを取得または設定します。 |
Shininess |
反射ハイライトのシャープネスを制御する値を取得または設定します。 |
Specular |
マテリアル モデルの反射を決定するマテリアル プロパティを取得します。 |
Superclass |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Transparency |
マテリアルの透明度を取得または設定します。 |
TransparencyMode |
アルファ チャネルまたは輝度データから透明度を推論するかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Transparent |
マテリアル内の各ポイントの透明度を表す値を取得します。 |
WeakShaderModifiers |
シェーダー修飾子への弱い参照を取得または設定します。 |
WritesToDepthBuffer |
SceneKit がマテリアルのレンダリング時に深度バッファーにデータを書き込むかどうかを制御する値を取得または設定します。 |
Zone |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
メソッド
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
指定した によってインデックス付けされた、指定 |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
Copy(NSZone) |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 |
Create() |
新しいマテリアルを作成します。 |
DangerousAutorelease() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします |
Equals(NSObject) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
FromMaterial(MDLMaterial) |
提供された Model IO マテリアルから新しい Scene Kit マテリアルを作成して返します。 |
GetAnimation(NSString) |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'GetAnimationPlayer' を使用する必要があります。 |
GetAnimationKeys() |
アニメーション キーの一覧を返します。 |
GetAnimationPlayer(NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
HandleBinding(String, SCNBindingHandler) |
指定した GLSL シンボル名で識別されるプログラムによってレンダリングが処理される前に実行される指定されたハンドラーを割り当てます。 |
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler) |
指定した GLSL シンボル名で識別されるプログラムによってレンダリングが処理された後に実行される指定されたハンドラーを割り当てます。 |
Init() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
指定した |
IsEqual(NSObject) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
指定したアニメーションを一時停止します。 |
PerformSelector(Selector) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
マテリアルからすべてのアニメーションを削除します。 |
RemoveAnimation(NSString) |
指定したアニメーションをマテリアルから削除します。 |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
指定したアニメーションを、指定した期間にわたって素材からフェードアウトし、削除します。 |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
指定したアニメーションを再開します。 |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometry のサーフェスの照明特性とシェーディング特性を指定します。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |