Pick クラス

定義

イベント ベースの制御フロー モデリングを提供します。

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
継承
属性

Pick アクティビティを作成するコード サンプルを次に示します。 この例は、 Pick アクティビティの使用 サンプルの例です。

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

注釈

このアクティビティの動作は、イベントに応答して複数のアクティビティの 1 つのみを実行するという点で、Switch<T> と似ています。 実行するように選択される操作は、イベント セットから選択されたイベントにより定義されます。

コンストラクター

Pick()

Pick クラスの新しいインスタンスを作成します。

プロパティ

Branches

複数のオブジェクトの中から PickBranch アクティビティが受信イベントに基づいて実行する可能性のある、Pick オブジェクトのコレクション。

CacheId

ワークフロー定義のスコープ内で一意であるキャッシュの識別子を取得します。

(継承元 Activity)
CanInduceIdle

アクティビティがワークフローのアイドル状態を引き起こすことができるかどうかを表す値を取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)
Constraints

Constraint に検証を提供するよう構成できる Activity アクティビティのコレクションを取得します。

(継承元 Activity)
DisplayName

デバッグ、検証、例外処理、および追跡に使用する省略可能な表示名を取得または設定します。

(継承元 Activity)
Id

ワークフロー定義のスコープ内で一意である識別子を取得します。

(継承元 Activity)
Implementation

アクティビティの実行ロジック。

(継承元 NativeActivity)
ImplementationVersion

アクティビティの実装バージョンを取得または設定します。

(継承元 NativeActivity)

メソッド

Abort(NativeActivityAbortContext)

派生クラスで実装された場合、中止中のアクティビティに反応してアクションを実行します。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

実装されていません。 代わりに、CacheMetadata(NativeActivityMetadata) メソッドを使用してください。

(継承元 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

アクティビティの引数、変数、子アクティビティ、およびアクティビティ デリゲートの記述を作成および検証します。

(継承元 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合、ロジックを実行してアクティビティを早期に正常に完了します。

(継承元 NativeActivity)
Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
Execute(NativeActivityContext)

派生クラスで実装された場合、アクティビティの実行ロジックを実行します。

(継承元 NativeActivity)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

動的な更新のマップを作成するとイベントが発生します。

(継承元 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

動的な更新のマップを作成するとイベントが発生します。

(継承元 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName プロパティをシリアル化する必要があるかどうかを示します。

(継承元 Activity)
ToString()

StringId および DisplayName を含む Activity を返します。

(継承元 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivity のインスタンスを更新します。

(継承元 NativeActivity)

適用対象