Hashtable.IsSynchronized プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Hashtable へのアクセスが同期されている (スレッド セーフである) かどうかを示す値を取得します。
public:
virtual property bool IsSynchronized { bool get(); };
public virtual bool IsSynchronized { get; }
member this.IsSynchronized : bool
Public Overridable ReadOnly Property IsSynchronized As Boolean
プロパティ値
true
へのアクセスが同期されている (スレッド セーフである) 場合は Hashtable。それ以外の場合は false
。 既定値は、false
です。
実装
例
次の例では、 を同期し、 Hashtableが同期されているかどうかを Hashtable 判断し、同期された Hashtableを使用する方法を示します。
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
myHT->Add( (int^)0, "zero" );
myHT->Add( 1, "one" );
myHT->Add( 2, "two" );
myHT->Add( 3, "three" );
myHT->Add( 4, "four" );
// Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Hashtable^ mySyncdHT = Hashtable::Synchronized( myHT );
// Displays the sychronization status of both Hashtables.
Console::WriteLine( "myHT is {0}.", myHT->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
Console::WriteLine( "mySyncdHT is {0}.", mySyncdHT->IsSynchronized ? (String^)"synchronized" : "not synchronized" );
}
/*
This code produces the following output.
myHT is not synchronized.
mySyncdHT is synchronized.
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable2
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add(0, "zero");
myHT.Add(1, "one");
myHT.Add(2, "two");
myHT.Add(3, "three");
myHT.Add(4, "four");
// Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Hashtable mySyncdHT = Hashtable.Synchronized(myHT);
// Displays the sychronization status of both Hashtables.
Console.WriteLine("myHT is {0}.", myHT.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized");
Console.WriteLine("mySyncdHT is {0}.", mySyncdHT.IsSynchronized ? "synchronized" : "not synchronized");
}
}
/*
This code produces the following output.
myHT is not synchronized.
mySyncdHT is synchronized.
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add(0, "zero")
myHT.Add(1, "one")
myHT.Add(2, "two")
myHT.Add(3, "three")
myHT.Add(4, "four")
' Creates a synchronized wrapper around the Hashtable.
Dim mySyncdHT As Hashtable = Hashtable.Synchronized(myHT)
' Displays the sychronization status of both Hashtables.
Dim msg As String = If(myHT.IsSynchronized, "synchronized", "not synchronized")
Console.WriteLine($"myHT is {msg}.")
msg = If(mySyncdHT.IsSynchronized, "synchronized", "not synchronized")
Console.WriteLine($"mySyncdHT is {msg}.")
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myHT is not synchronized.
' mySyncdHT is synchronized.
注釈
では Hashtable 、1 つのライターと複数のリーダーを同時にサポートできます。 複数のライターをサポートするには、 メソッドによって返されるラッパーを使用して、すべての操作を実行する Synchronized 必要があります。
コレクションの列挙は、本質的にスレッド セーフな手続きではありません。 コレクションが同期されていても、他のスレッドがコレクションを変更する場合があり、このときは列挙子から例外がスローされます。 列挙処理を確実にスレッド セーフに行うには、列挙中にコレクションをロックするか、他のスレッドによって行われた変更によってスローされる例外をキャッチします。
次のコード例は、列挙体全体で を使用して SyncRoot コレクションをロックする方法を示しています。
Hashtable^ myCollection = gcnew Hashtable();
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor::Enter(myCollection->SyncRoot, lockTaken);
for each (Object^ item in myCollection)
{
// Insert your code here.
}
}
finally
{
if (lockTaken)
{
Monitor::Exit(myCollection->SyncRoot);
}
}
var myCollection = new Hashtable();
lock (myCollection.SyncRoot)
{
foreach (object item in myCollection)
{
// Insert your code here.
}
}
Dim myCollection As New Hashtable()
SyncLock myCollection.SyncRoot
For Each item In myCollection
' Insert your code here.
Next
End SyncLock
適用対象
こちらもご覧ください
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