RelatedEnd.TargetRoleName プロパティ

定義

リレーションシップのターゲット端のロール名を取得します。

public:
 property System::String ^ TargetRoleName { System::String ^ get(); };
public string TargetRoleName { get; }
member this.TargetRoleName : string
Public ReadOnly Property TargetRoleName As String

プロパティ値

ロールの名前を表す String

実装

次の使用例は、エンティティに新しい SalesOrderHeader エンティティを Contact 追加します。 次に、エンティティからすべての関連する終了を Contact 取得し、関連する各エンドのリレーションシップ名、ソース ロール名、ターゲット ロール名を表示します。

using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    Contact contact = new Contact();

    // Create a new SalesOrderHeader.
    SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
    // Add SalesOrderHeader to the Contact.
    contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);

    // Create another SalesOrderHeader.
    SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
    // Add SalesOrderHeader to the Contact.
    contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);

    // Get all related ends
    IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
        ((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
        .GetAllRelatedEnds();

    foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
    {
        Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
        Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
        Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
    }
}

注釈

ロール名は、概念モデルでこのリレーションシップをEnd定義するアソシエーション内の 要素の 属性によってRole指定されます。 詳細については、「Association 要素 (CSDL)」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください