StartedEvent クラス

定義

Chaos が初めて開始されたとき、または停止後に作成されるイベントを表します。

[System.Serializable]
public sealed class StartedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StartedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StartedEvent
Inherits ChaosEvent
継承
属性

コンストラクター

StartedEvent()

Chaos が初めて開始されたとき、または停止後に作成されるイベントを表します。

StartedEvent(DateTime, ChaosParameters)

Chaos が初めて開始されたとき、または停止後に作成されるイベントを表します。

プロパティ

ChaosParameters

Chaos が開始されたパラメーターをカプセル化する オブジェクトを取得します。

Kind

ChaosEvent の種類について説明します。

(継承元 ChaosEvent)
TimeStampUtc

イベントが発生した日時の DateTime

(継承元 ChaosEvent)

メソッド

FromBytes(Byte[])

これは、バイト配列からオブジェクトを隠す既定の実装です

(継承元 ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

バイト配列からこのオブジェクトの状態を読み取ります。

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトから戻すために派生クラスから呼び出されます

(継承元 ChaosEvent)
ToBytes()

Chaos イベント オブジェクトをバイト配列に変換するために、このオーバーライドはイベント型を書き込んでから開始し、派生クラスの Write メソッドを呼び出します。

(継承元 ChaosEvent)
ToString()

開始イベントの文字列表現を取得します。

Write(BinaryWriter)

このオブジェクトの状態をバイト配列に書き込みます。

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

このメソッドは、継承されたメンバーをバイトに変換するために派生クラスから呼び出されます

(継承元 ChaosEvent)

適用対象