BrotliEncoder.Compress メソッド
定義
重要
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読み取り専用のバイト スパンを変換先のスパンに圧縮します。
public:
System::Buffers::OperationStatus Compress(ReadOnlySpan<System::Byte> source, Span<System::Byte> destination, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesConsumed, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesWritten, bool isFinalBlock);
public System.Buffers.OperationStatus Compress (ReadOnlySpan<byte> source, Span<byte> destination, out int bytesConsumed, out int bytesWritten, bool isFinalBlock);
member this.Compress : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> * int * int * bool -> System.Buffers.OperationStatus
Public Function Compress (source As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte), ByRef bytesConsumed As Integer, ByRef bytesWritten As Integer, isFinalBlock As Boolean) As OperationStatus
パラメーター
- source
- ReadOnlySpan<Byte>
圧縮するソース データを格納しているバイトの読み取り専用スパン。
- bytesConsumed
- Int32
このメソッドから制御が戻るときに、source
から読み取られたバイトの合計数。
- bytesWritten
- Int32
このメソッドから制御が戻るときに、destination
に書き込まれたバイトの合計数。
- isFinalBlock
- Boolean
このメソッドから制御が戻るときに、入力データが追加されないように内部ストリームを最終処理する場合は true
。十分な入力が処理されるまで、エンコーダーが出力の生成を延期できるようにする場合は false
。
戻り値
スパンベースの操作が終了したときの状態を示す列挙値の 1 つ。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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