NegotiateStream.IsMutuallyAuthenticated プロパティ
定義
重要
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サーバーとクライアントの両方が認証されているかどうかを示す Boolean 値を取得します。
public:
virtual property bool IsMutuallyAuthenticated { bool get(); };
public override bool IsMutuallyAuthenticated { get; }
member this.IsMutuallyAuthenticated : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsMutuallyAuthenticated As Boolean
プロパティ値
サーバーが認証されている場合は true
。それ以外の場合は false
。
例
次のコード例では、このプロパティの値を表示する方法を示します。
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
注釈
相互認証は、クライアントが認証用の資格情報をサーバーに提供する必要がある場合に、クライアントによって指定されます。 既定では、クライアントは相互認証を要求します。
ネゴシエート プロトコルは、クライアントとサーバーでサポートされているセキュリティ プロトコルに応じて NTLM または Kerberos を選択します。 NTLM では、相互認証はサポートされていません。
適用対象
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