Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded メソッド
定義
重要
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左利きのカスタマイズされたパースペクティブ 投影マトリックスを作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- left
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの最小 x 値。
- right
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの最大 x 値。
- bottom
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの最小 y 値。
- top
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの最大 y 値。
- nearPlaneDistance
- Single
ニア ビュー平面までの距離。
- farPlaneDistance
- Single
ファー ビュー平面までの距離。
戻り値
左利きのパースペクティブ投影行列。
例外
nearPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
farPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
nearPlaneDistance
が farPlaneDistance
以上です。
適用対象
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