Vector.FusedMultiplyAdd メソッド
定義
重要
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オーバーロード
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
コンピューティング ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
コンピューティング ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
コンピューティング (left
* right
) + addend
。1 つの三項演算として丸められます。
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
パラメーター
戻り値
(left
* right
) + addend
。1 つの三項演算として丸められます。
注釈
これにより、無限精度の場合と同様に (left
* right
) 計算され、その結果に無限精度のように addend
が追加され、最後に最も近い表現可能な値に丸められます。
これは、無限精度に近い場合と同様に計算 (left
* right
) し、結果を最も近い表現可能な値に丸め、無限精度のように丸められた結果に addend
を追加し、最後に最も近い表現可能な値に丸める非融合シーケンスとは異なります。
適用対象
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
コンピューティング (left
* right
) + addend
。1 つの三項演算として丸められます。
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
パラメーター
戻り値
(left
* right
) + addend
。1 つの三項演算として丸められます。
注釈
これにより、無限精度の場合と同様に (left
* right
) 計算され、その結果に無限精度のように addend
が追加され、最後に最も近い表現可能な値に丸められます。
これは、無限精度に近い場合と同様に計算 (left
* right
) し、結果を最も近い表現可能な値に丸め、無限精度のように丸められた結果に addend
を追加し、最後に最も近い表現可能な値に丸める非融合シーケンスとは異なります。
適用対象
.NET