Vector128.ShiftRightLogical メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ShiftRightLogical(Vector128<UIntPtr>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt64>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt32>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<SByte>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<UInt16>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<Int64>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<Int32>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<Int16>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<Byte>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<IntPtr>, Int32) |
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。 |
ShiftRightLogical(Vector128<UIntPtr>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UIntPtr)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<UInt64>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector128(Of ULong)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<UInt32>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UInteger)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<SByte>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector128(Of SByte)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<UInt16>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector128(Of UShort)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
- 属性
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<Int64>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Long)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<Int32>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Integer)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<Int16>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Short)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<Byte>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector128(Of Byte)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
適用対象
ShiftRightLogical(Vector128<IntPtr>, Int32)
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
- ソース:
- Vector128.cs
ベクトルの各要素を、指定した量だけ右にシフト (符号なし) します。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector128(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector128(Of IntPtr)
パラメーター
- shiftCount
- Int32
各要素をシフトするビット数。
戻り値
要素が で shiftCount
右にシフトしたベクトル。
適用対象
.NET