AudioState 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
音声認識エンジンに入ってくるオーディオ入力に想定される状態の一覧が含まれます。
public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState =
Public Enum AudioState
- 継承
フィールド
Silence | 1 | サイレント状態または非音声の背景ノイズの受け取り。 |
Speech | 2 | 音声入力の受け取り。 |
Stopped | 0 | オーディオ入力を処理しません。 |
例
次の例では、音声認識エンジンの変化するオーディオ状態を処理するイベント ハンドラーを示します。
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
注釈
および プロパティを使用して、音声認識エンジンのオーディオ入力状態をSpeechRecognitionEngine.AudioStateSpeechRecognizer.AudioState取得できます。 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChangedイベントと SpeechRecognizer.AudioStateChanged イベントは、音声認識エンジンのオーディオ入力状態が変化したときに発生します。
適用対象
こちらもご覧ください
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