MouseBinding クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
MouseGesture を RoutedCommand (または他の ICommand の実装) にバインドします。
public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
- 継承
- 継承
例
次の例では、 を使用 MouseBinding して を にバインド MouseGesture する方法を RoutedCommand示します。
<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;
MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;
this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control
Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open
Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)
注釈
は MouseBinding 、 を MouseGesture 実装に ICommand 関連付けます。 RoutedCommand は、WPF コマンド システムの ICommand インターフェイスの主要な実装です。 一般に、 が実行されると MouseGesture 、コマンドが呼び出されますが、コマンドの動作は、値などのコマンド固有の要因によってさらに影響を CanExecute 受けます。 コマンド実行の詳細については、「コマンド実行の概要」を参照してください。
拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) で を定義する MouseBinding 場合、 を指定 MouseGestureする方法は 2 つあります。 XAML で をMouseBinding確立する最初の方法は、 要素の属性をMouseBinding定義Gestureすることです。これにより、構文でマウス アクションと修飾子を 1 つの文字列として指定できます (たとえば、"Ctrl + LeftClick" など)。 2 つ目の方法は、 要素の 属性をMouseActionMouseBinding定義することです。 を設定する MouseGesture 方法はどちらも同等であり、同じ基になるオブジェクトを変更しますが、両方を使用すると競合が発生します。 属性と 属性の両方がMouseActionGesture設定されている場合、ジェスチャは無効です。 一般に、修飾子を Gesture 指定しない場合でも、XAML の属性のみを使用することをお勧めします。これにより、あいまいさが回避され、最も合理化された構文が提供され、シリアル化に最も簡単な表現が提供されます。
は MouseBinding 、クラスに を登録 RegisterClassInputBinding することで、特定のオブジェクトまたはクラス レベルで CommandManager 定義できます。 を定義MouseBindingする最も一般的な方法は、コントロール テンプレート内で、1 つ以上MouseBindingの要素をKeyBinding宣言して XAML で プロパティを設定InputBindingsすることです。
コンストラクター
MouseBinding() |
MouseBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
MouseBinding(ICommand, MouseGesture) |
コマンドおよびマウス ジェスチャを指定して、MouseBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
MouseActionProperty |
MouseAction 依存関係プロパティを識別します。 |
プロパティ
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
Command |
この入力バインドに関連付けられる ICommand を取得または設定します。 (継承元 InputBinding) |
CommandParameter |
特定のコマンドのコマンド固有のデータを取得または設定します。 (継承元 InputBinding) |
CommandTarget |
コマンドの対象要素を取得または設定します。 (継承元 InputBinding) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Gesture |
この MouseBinding に関連付けられているジェスチャを取得または設定します。 |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
MouseAction |
この MouseAction に関連付けられた MouseBinding を取得または設定します。 |
メソッド
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Clone() |
Freezable の変更可能な複製を作成し、オブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、オブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときに式をコピーしますが (コピーされた式は解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 (継承元 Freezable) |
CloneCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの基本 (アニメーション化されていない) 値をコピーします。 |
CloneCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの基本 (アニメーション化されていない) 値をコピーします。 (継承元 InputBinding) |
CloneCurrentValue() |
Freezable の現在の値を使用して、変更可能な複製 (詳細コピー) を作成します。 (継承元 Freezable) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの現在の値をコピーします。 |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
指定されたオブジェクトのプロパティの現在の値をコピーします。 (継承元 InputBinding) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
MouseBinding のインスタンスを作成します。 |
CreateInstanceCore() |
InputBinding のインスタンスを作成します。 (継承元 InputBinding) |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
FreezeCore(Boolean) |
Freezable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかをテストします。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、このインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 (継承元 InputBinding) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。 |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。 (継承元 InputBinding) |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnChanged() |
現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 (継承元 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。 (継承元 DependencyObject) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
適用対象
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