Int32AnimationUsingKeyFrames クラス
定義
重要
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public ref class Int32AnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Int32AnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
inherit Int32AnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Int32AnimationUsingKeyFrames = class
inherit Int32AnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class Int32AnimationUsingKeyFrames
Inherits Int32AnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- 継承
-
Int32AnimationUsingKeyFrames
- 属性
- 実装
注釈
キー フレーム アニメーションのターゲット値は、オブジェクトのInt32KeyFrameコレクションをKeyFrames含む プロパティによって定義されます。 それぞれが Int32KeyFrame 、独自のターゲット Value と KeyTimeを使用してアニメーションのセグメントを定義します。 アニメーションを実行すると、指定したキー時間にキー値から次のキー値に進みます。
サポートされている補間メソッドLinearInt32KeyFrameごとに 1 つずつ、、DiscreteInt32KeyFrame、および SplineInt32KeyFrameの 3 種類Int32KeyFrameのクラスがあります。
とは異なり、 Int32Animationには Int32AnimationUsingKeyFrames 2 つ以上のターゲット値を含めることができます。 個々 Int32KeyFrame のセグメントの補間方法を制御することもできます。
コンストラクター
Int32AnimationUsingKeyFrames() |
Int32AnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccelerationRatio |
時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
AutoReverse |
順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
BeginTime |
この Timeline を開始する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
DecelerationRatio |
時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Duration |
繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
FillBehavior |
アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Animatable) |
IsAdditive |
アニメーションの出力値をアニメーション処理されるプロパティのベース値に追加するかどうかを指定する値を取得します。 |
IsCumulative |
アニメーションが繰り返されるときに、その値を累計するかどうかを指定する値を取得または設定します。 |
IsDestinationDefault |
このアニメーションが終点の値として GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドの defaultDestinationValue パラメーターを使用するかどうかを示す値を取得します。 (継承元 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
KeyFrames |
アニメーションを定義する Int32KeyFrame オブジェクトのコレクションを取得または設定します。 |
Name |
この Timeline の名前を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
RepeatBehavior |
このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
SpeedRatio |
この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
TargetPropertyType |
このアニメーションで生成される値の型を取得します。 (継承元 Int32AnimationBase) |
メソッド
AddChild(Object) |
子 Int32KeyFrame をこの Int32AnimationUsingKeyFrames に追加します。 |
AddText(String) |
この Int32AnimationUsingKeyFrames の子としてテキスト文字列を追加します。 |
AllocateClock() |
この Clock の AnimationTimeline を作成します。 (継承元 AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。 (継承元 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。 (継承元 Animatable) |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。 (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。 (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。 (継承元 DependencyObject) |
Clone() |
この Int32AnimationUsingKeyFrames の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
CloneCore(Freezable) |
このインスタンスを指定された Int32AnimationUsingKeyFrames の詳細なコピーにします。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。 |
CloneCurrentValue() |
この Int32AnimationUsingKeyFrames オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。 |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
現在のプロパティ値を使用して、このインスタンスを、指定した Int32AnimationUsingKeyFrames の変更可能な詳細コピーにします。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。 |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。 (継承元 DependencyObject) |
CreateClock() |
この AnimationTimeline から新しい AnimationClock を作成します。 (継承元 AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
この Clock から新しい Timeline を作成し、その新しい Clock が制御可能かどうかを指定します。 この Timeline に子がある場合は、この Timeline をルートにしてクロックのツリーが作成されます。 (継承元 Timeline) |
CreateInstance() |
Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。 (継承元 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Int32AnimationUsingKeyFrames の新しいインスタンスを作成します。 |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。 (継承元 DependencyObject) |
Freeze() |
現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを |
FreezeCore(Boolean) |
Int32AnimationUsingKeyFrames オブジェクトのこのインスタンスを変更不可能にします。または、変更不可能にできるかどうかを判断します。 |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。 (継承元 Animatable) |
GetAsFrozen() |
基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
このインスタンスを、指定した Int32AnimationUsingKeyFrames オブジェクトの複製にします。 |
GetCurrentValue(Int32, Int32, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 (継承元 Int32AnimationBase) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 (継承元 Int32AnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。 (継承元 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
このインスタンスを、指定された Int32AnimationUsingKeyFrames の凍結された複製にします。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。 |
GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) |
この Int32AnimationUsingKeyFrames のインスタンスによって決定されたとおり、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。 |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。 (継承元 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。 (継承元 DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
この Timeline の 1 回の反復の長さを返します。 (継承元 Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Duration プロパティが Automatic に設定されている場合は、カスタムの自然 Duration を提供します。 |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。 (継承元 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
OnChanged() |
現在の Int32AnimationUsingKeyFrames オブジェクトの変更時に呼び出されます。 |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。 (継承元 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 (継承元 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) の DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。 (継承元 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。 (継承元 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeKeyFrames() |
Int32AnimationUsingKeyFrames のこのインスタンスの KeyFrames プロパティの値がシリアル化された値でなければならない場合、true を返します。 |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable の Changed イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。 (継承元 Freezable) |
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
Completed |
このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。 (継承元 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentState プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
RemoveRequested |
このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。 (継承元 Timeline) |
明示的なインターフェイスの実装
IAddChild.AddChild(Object) |
子オブジェクトを追加します。 |
IAddChild.AddText(String) |
オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。 |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
この一連のアニメーションに関連付けられている、順序の付いたコレクション P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames を取得または設定します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
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