QuaternionAnimationBase.GetCurrentValueCore メソッド

定義

アニメーションの現在の値を取得します。

protected:
 abstract System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

パラメーター

defaultOriginValue
Quaternion

アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。

defaultDestinationValue
Quaternion

アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。

animationClock
AnimationClock

出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock

戻り値

Quaternion

アニメーションの現在の値を取得します。

注釈

パラメーターの値は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン内でのアニメーションの位置によって異なります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、 defaultOriginValue アニメーションが置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、 defaultOriginValue アニメーション化されたプロパティの基本値になります。

  • このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値で、それ以外 Stoppedの値が含まれます。

パラメーターの値は、前の defaultDestinationValue プロパティ Trigger コンポジション レイヤーがあるかどうかによって異なります。

  • 前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、 defaultDestinationValue そのレイヤーからの出力です。

  • 前のコンポジション レイヤーがない場合は、 defaultDestinationValue アニメーション化するプロパティの基本値です。

アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーションの種類の作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。

適用対象