Vector3DAnimationUsingKeyFrames クラス
定義
重要
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public ref class Vector3DAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Vector3DAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Vector3DAnimationUsingKeyFrames = class
inherit Vector3DAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Vector3DAnimationUsingKeyFrames = class
inherit Vector3DAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class Vector3DAnimationUsingKeyFrames
Inherits Vector3DAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- 継承
-
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
- 属性
- 実装
注釈
キー フレーム アニメーションのターゲット値は、オブジェクトのVector3DKeyFrameコレクションをKeyFrames含む プロパティによって定義されます。 それぞれが Vector3DKeyFrame 、独自のターゲット Value と KeyTimeを使用してアニメーションのセグメントを定義します。 アニメーションを実行すると、指定したキー時間に 1 つのキー値から次のキー値に進みます。
クラスには、サポートされている補間メソッドLinearVector3DKeyFrameごとに 1 つずつ、、DiscreteVector3DKeyFrame、および SplineVector3DKeyFrameの 3 種類Vector3DKeyFrameがあります。
とは異なり、 Vector3DAnimationVector3DAnimationUsingKeyFrames には 2 つ以上のターゲット値を含めることができます。 個々 Vector3DKeyFrame のセグメントの補間方法を制御することもできます。
コンストラクター
Vector3DAnimationUsingKeyFrames() |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccelerationRatio |
時間の経過を 0 から最大速度に加速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
AutoReverse |
順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
BeginTime |
この Timeline を開始する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
CanFreeze |
オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
DecelerationRatio |
時間の経過を最大速度から 0 に減速する場合に、費やされるタイムラインの Duration の比率を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
DependencyObjectType |
このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
Duration |
繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
FillBehavior |
アクティブ期間の終わりに達した後の Timeline の動作を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Animatable) |
IsAdditive |
アニメーションの出力値をアニメーション処理されるプロパティのベース値に追加するかどうかを指定する値を取得します。 |
IsCumulative |
アニメーションが繰り返されるときに、その値を累計するかどうかを指定する値を取得または設定します。 |
IsDestinationDefault |
このアニメーションが終点の値として GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) メソッドの defaultDestinationValue パラメーターを使用するかどうかを示す値を取得します。 (継承元 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。 (継承元 Freezable) |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。 (継承元 DependencyObject) |
KeyFrames |
アニメーションを定義する Vector3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得または設定します。 |
Name |
この Timeline の名前を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
RepeatBehavior |
このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
SpeedRatio |
この Timeline の時間の進行の速度 (親に対する相対的な速度) を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
TargetPropertyType |
このアニメーションで生成される値の型を取得します。 (継承元 Vector3DAnimationBase) |
メソッド
イベント
Changed |
Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。 (継承元 Freezable) |
Completed |
このタイムラインの再生が完全に終了したときに発生します。このタイムラインは、もうアクティブ期間に入りません。 (継承元 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
タイムラインのクロックの時間の進行の速度が変化すると発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentState プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
タイムラインの Clock の CurrentTime プロパティが更新されたときに発生します。 (継承元 Timeline) |
RemoveRequested |
このタイムラインのために作成されたクロックか、親タイムラインのクロックが削除された場合に発生します。 (継承元 Timeline) |
明示的なインターフェイスの実装
IAddChild.AddChild(Object) |
子オブジェクトを追加します。 |
IAddChild.AddText(String) |
オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。 |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
この一連のアニメーションに関連付けられている、順序の付いたコレクション P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames を取得または設定します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
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