Animatable
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アニメーションのサポートを提供する抽象クラス。
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AnimationClock
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AnimationTimeline の実行時の状態を維持し、その出力値を処理します。
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AnimationException
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プロパティのアニメーション化中にエラーが発生したときにスローされる例外。
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AnimationTimeline
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出力値を生成する時間のセグメントを定義します。 これらの値は、ターゲット プロパティをアニメーション化するために使用されます。
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BackEase
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指定されたパスでアニメーション化を開始する少し前にアニメーションの動きを取り消すイージング関数を表します。
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BeginStoryboard
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Storyboard を開始し、そのアニメーションを対象のオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。
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BooleanAnimationBase
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実装されると、Boolean 値をアニメーション化する抽象クラス。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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指定した Duration上の一連の KeyFrames に沿って Boolean を受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
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BooleanKeyFrame
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実装時に、BooleanAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間メソッドを持つセグメントを定義する抽象クラス。
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BooleanKeyFrameCollection
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BooleanKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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BounceEase
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アニメーション化されたバウンス効果を作成するイージング関数を表します。
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ByteAnimation
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指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Byte プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteAnimationBase
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実装されると、Byte 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFramesに沿って、Byte プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と ByteAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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ByteKeyFrameCollection
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ByteKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CharAnimationBase
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実装されると、Char 値をアニメーション化する抽象クラス。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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指定した Durationに対する一連の KeyFrames に沿って、Char プロパティの値をアニメーション化します。
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CharKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と CharAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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CharKeyFrameCollection
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CharKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CircleEase
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円関数を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Clock
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Timelineの実行時のタイミング状態を維持します。
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ClockCollection
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Clock オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。
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ClockController
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Clockを対話的に制御します。
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ClockGroup
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TimelineGroupに基づく動作を持つ Clock 型のアセンブリ。
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ColorAnimation
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指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Color プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorAnimationBase
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実装されると、Color 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
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指定した Durationに対する一連の KeyFrames に沿って、Color プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と ColorAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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ColorKeyFrameCollection
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ColorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ControllableStoryboardAction
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BeginStoryboard アクションによって適用された Storyboard を操作します。
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CubicEase
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f(t) = t3数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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DecimalAnimation
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指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Decimal プロパティの値をアニメーション化します。
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DecimalAnimationBase
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実装されると、Decimal 値をアニメーション化する抽象クラス。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFramesに沿って、Decimal プロパティの値をアニメーション化します。
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DecimalKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と DecimalAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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DecimalKeyFrameCollection
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DecimalKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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DiscreteBooleanKeyFrame
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離散補間を使用して、前のキー フレームの Boolean 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteByteKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteCharKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Char 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteColorKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteDecimalKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteDoubleKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteInt16KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteInt32KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
DiscreteInt64KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteMatrixKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Matrix 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteObjectKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Object 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscretePoint3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
DiscretePointKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
DiscreteQuaternionKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteRectKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
DiscreteRotation3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteSingleKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteSizeKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteStringKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの String 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteThicknessKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteVector3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
DiscreteVectorKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DoubleAnimation
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指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Double プロパティの値をアニメーション化します。
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DoubleAnimationBase
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実装されると、Double 値をアニメーション化する抽象クラス。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFramesに沿って、Double プロパティの値をアニメーション化します。
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DoubleAnimationUsingPath
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PathGeometry を使用して、2 つ以上のターゲット値の間の Double プロパティの値をアニメーション化して、それらの値を指定します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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DoubleKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と DoubleAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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DoubleKeyFrameCollection
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DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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EasingByteKeyFrame
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イージング関数を ByteAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingColorKeyFrame
|
イージング関数を ColorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingDecimalKeyFrame
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イージング関数を DecimalAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付ける抽象クラス。
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EasingDoubleKeyFrame
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イージング関数を DoubleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingFunctionBase
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すべてのイージング関数の基本クラスを提供します。
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EasingInt16KeyFrame
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イージング関数を Int16AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingInt32KeyFrame
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イージング関数を Int32AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingInt64KeyFrame
|
イージング関数を Int64AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingPoint3DKeyFrame
|
イージング関数を Point3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingPointKeyFrame
|
イージング関数を PointAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingQuaternionKeyFrame
|
イージング関数を QuaternionAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingRectKeyFrame
|
イージング関数を RectAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingRotation3DKeyFrame
|
イージング関数を Rotation3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingSingleKeyFrame
|
イージング関数を SingleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingSizeKeyFrame
|
イージング関数を SizeAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingThicknessKeyFrame
|
イージング関数を ThicknessAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingVector3DKeyFrame
|
イージング関数を Vector3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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EasingVectorKeyFrame
|
イージング関数を VectorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けることができます。
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ElasticEase
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静止するまで前後に振動するスプリングに似たアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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ExponentialEase
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指数数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Int16Animation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Int16 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int16AnimationBase
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実装されると、Int16 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Int16 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int16KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int16AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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Int16KeyFrameCollection
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Int16KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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Int32Animation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Int32 プロパティの値をアニメーション化します。
|
Int32AnimationBase
|
実装されると、Int32 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int32AnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Int32 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int32KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int32AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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Int32KeyFrameCollection
|
Int32KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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Int64Animation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Int64 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int64AnimationBase
|
実装されると、Int64 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Int64AnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Int64 プロパティの値をアニメーション化します。
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Int64KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int64AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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Int64KeyFrameCollection
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Int64KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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KeySpline
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このクラスは、アニメーションの進行状況を定義するためにスプライン キー フレームによって使用されます。
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LinearByteKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearColorKeyFrame
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線形補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearDecimalKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearDoubleKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearInt16KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearInt32KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearInt64KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearPoint3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearPointKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearQuaternionKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearRectKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearRotation3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearSingleKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearSizeKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
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LinearThicknessKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearVector3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
LinearVectorKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
MatrixAnimationBase
|
実装されると、Matrix 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Matrix プロパティの値をアニメーション化します。
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MatrixAnimationUsingPath
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アニメーション化された値を生成する PathGeometry を使用して、Matrix プロパティの値をアニメーション化します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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MatrixKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と MatrixAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
MatrixKeyFrameCollection
|
MatrixKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ObjectAnimationBase
|
実装されると、Object 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
ObjectAnimationUsingKeyFrames
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指定した Durationに対する KeyFrames のセットに沿って、Object プロパティの値をアニメーション化します。
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ObjectKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ObjectAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
ObjectKeyFrameCollection
|
ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ParallelTimeline
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子 Timeline オブジェクトを含む可能性がある時間のセグメントを定義します。 これらの子タイムラインは、それぞれの BeginTime プロパティに従ってアクティブになります。 また、子タイムラインは互いに重なり合う (並列で実行される) こともできます。
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PauseStoryboard
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Storyboardを一時停止するトリガー アクション。
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Point3DAnimation
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2 つの値間の線形補間を使用して、Point3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DAnimationBase
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実装されると、Point3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
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一連の KeyFramesに沿って、Point3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Point3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
Point3DKeyFrameCollection
|
Point3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PointAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Point プロパティの値をアニメーション化します。
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PointAnimationBase
|
実装されると、Point 値をアニメーション化する抽象クラス。
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PointAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Point プロパティの値をアニメーション化します。
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PointAnimationUsingPath
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PathGeometry を使用して、2 つ以上のターゲット値の間の Point プロパティの値をアニメーション化して、それらの値を指定します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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PointKeyFrame
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PointAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間方法を持つアニメーション セグメントを定義します。
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PointKeyFrameCollection
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PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PowerEase
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f(t) = tp (p が プロパティと等しい) 数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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QuadraticEase
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f(t) = t 2 の数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します
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QuarticEase
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f(t) = t4数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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QuaternionAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Quaternion プロパティの値をアニメーション化します。
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QuaternionAnimationBase
|
実装されると、Quaternion 値をアニメーション化する抽象クラス。
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QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
指定した Durationに対する一連の KeyFrames に沿って、Quaternion プロパティの値をアニメーション化します。
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QuaternionKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と QuaternionAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
QuaternionKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
QuinticEase
|
f(t) = t5数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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RectAnimation
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線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Rect プロパティの値をアニメーション化します。
|
RectAnimationBase
|
実装されると、Rect 値をアニメーション化する抽象クラス。
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RectAnimationUsingKeyFrames
|
キー フレームのセットに沿って Rect を受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
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RectKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と RectAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
RectKeyFrameCollection
|
RectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
RemoveStoryboard
|
Storyboardを削除するトリガー アクション。
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RepeatBehaviorConverter
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RepeatBehavior のインスタンスを他のデータ型との間で変換します。
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ResumeStoryboard
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一時停止した Storyboardを再開するトリガー アクション。
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Rotation3DAnimation
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アニメーションに設定された From、To、または By プロパティの組み合わせによって決定される 2 つの値間の線形補間を使用して、Rotation3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Rotation3DAnimationBase
|
実装されると、Rotation3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Rotation3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Rotation3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Rotation3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
Rotation3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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SeekStoryboard
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Storyboardのアクティブ期間内に、指定した時間内にシーク (スキップ) する機能を提供するトリガー アクション。
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SetStoryboardSpeedRatio
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Storyboardの速度を変更するトリガー アクション。
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SineEase
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サイン式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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SingleAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Single プロパティの値をアニメーション化します。
|
SingleAnimationBase
|
実装されると、Single 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Single プロパティの値をアニメーション化します。
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SingleKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と SingleAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
SingleKeyFrameCollection
|
SingleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
SizeAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Size プロパティの値をアニメーション化します。
|
SizeAnimationBase
|
実装されると、Size 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Size プロパティの値をアニメーション化します。
|
SizeKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と SizeAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
SizeKeyFrameCollection
|
SizeKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
SkipStoryboardToFill
|
Storyboard をフィル期間の終わりに進めるトリガー アクション。
|
SplineByteKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineColorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineDecimalKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineDoubleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineInt16KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineInt32KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineInt64KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplinePointKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineRectKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineSingleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineSizeKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineThicknessKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineVector3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
SplineVectorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
StopStoryboard
|
Storyboardを停止するトリガー アクション。
|
Storyboard
|
子アニメーションのオブジェクトとプロパティのターゲット情報を提供するコンテナー タイムライン。
|
StringAnimationBase
|
実装されると、String 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
指定した Durationに対する一連の KeyFrames に沿って、String プロパティの値をアニメーション化します。
|
StringKeyFrame
|
StringAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間方法を持つアニメーション セグメントを定義します。
|
StringKeyFrameCollection
|
StringKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
ThicknessAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Thickness プロパティの値をアニメーション化します。
|
ThicknessAnimationBase
|
実装されると、Thickness 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Thickness プロパティの値をアニメーション化します。
|
ThicknessKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ThicknessAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
ThicknessKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
Timeline
|
時間のセグメントを定義します。
|
TimelineCollection
|
Timeline オブジェクトのコレクションを表します。
|
TimelineGroup
|
実装時に子 Timeline オブジェクトのコレクションを含む可能性のある Timeline を表す抽象クラス。
|
Vector3DAnimation
|
2 つの値間の線形補間を使用して Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
|
Vector3DAnimationBase
|
アニメーション化された Vector3D 値を表す抽象クラス。
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
|
Vector3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Vector3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
Vector3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
VectorAnimation
|
指定した Durationに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Vector プロパティの値をアニメーション化します。
|
VectorAnimationBase
|
実装されると、Vector 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
一連の KeyFramesに沿って、Vector プロパティの値をアニメーション化します。
|
VectorKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と VectorAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
VectorKeyFrameCollection
|
VectorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|