Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) メソッド

定義

指定した Point3D を中心とした回転を、この Matrix3D 構造体の前に付加します。

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

パラメーター

quaternion
Quaternion

回転を表す Quaternion

center
Point3D

回転の中心となる Point3D

適用対象