Matrix3DConverter.ConvertFrom メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定したオブジェクトから Matrix3D への変換を試みます。
public:
override System::Object ^ ConvertFrom(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value);
public override object ConvertFrom (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value);
override this.ConvertFrom : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj -> obj
Public Overrides Function ConvertFrom (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object) As Object
パラメーター
- context
- ITypeDescriptorContext
この呼び出しの ITypeDescriptorContext。
- culture
- CultureInfo
変換の際に尊重される CultureInfo。
- value
- Object
Matrix3D のインスタンスに変換するオブジェクト。
戻り値
構築された Matrix3D。
例外
この例のオブジェクトが null の場合、または Matrix3D に変換できる有効な型ではない場合は、NotSupportedException がスローされます。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET