Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) 演算子
定義
重要
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2 つの Rect3D インスタンスを比較し、完全に等しいかどうかを確認します。
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
パラメーター
戻り値
2 つの Rect3D インスタンスが完全に等しい場合は true
。それ以外の場合は false
。
注釈
Rect3Dは通常、a または Model3DのMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。