Vector3D.Equality(Vector3D, Vector3D) 演算子
定義
重要
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2 つの Vector3D 構造体を比較して、等しいかどうかを確認します。
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator == (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
パラメーター
戻り値
vector1
と vector2
の X、Y、Z の各コンポーネントが等しい場合は true
。それ以外の場合は false
。
例
次の例は、オーバーロードされた等値演算子を使用して、2 つの Vector3D 構造体が等しいかどうかを確認する方法を示しています。
// Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = (vector1 == vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (vector1 = vector2)
' areEqual is False
注釈
Vector3D、X、Y の各プロパティ値が同じである場合、2 つの Z 構造体は等しいと見なされます。
Vector3D 値は、値を使用して Double 記述されます。 a の Double 値を操作すると精度が失われる可能性があるため、論理的に等しい 2 つの Vector3D 値の比較が失敗する可能性があります。