UIElement3D.OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) メソッド

定義

アタッチされた未処理の PreviewStylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected public:
 virtual void OnPreviewStylusInRange(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewStylusInRange (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnPreviewStylusInRange : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnPreviewStylusInRange : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewStylusInRange (e As StylusEventArgs)

パラメーター

e
StylusEventArgs

イベント データを格納している StylusEventArgs

注釈

このメソッドには、既定の実装はありません。 継承の中間クラスはこのメソッドを実装する可能性があるため、実装で基本実装を呼び出することをお勧めします。

このメソッドの目的は、共通言語ランタイム (CLR) イベント パターン On* メソッドに似ています。このメソッドは、インスタンス ハンドラーではなくクラス ハンドラーを確立することによって、派生クラスからの一致するイベントを処理する手段を提供します。 この場合、一致するイベントはルーティング イベントです。 ルーティング イベントは子要素によって発生する可能性があるため、On* メソッドの実装パターンはルーティング イベントに対して異なります。これは、ハンドラーを呼び出す要素とは限りません。 そのため、実装ではイベント データのソース プロパティを調べる必要があります。 ほとんどの場合、イベントを再評価しようとしないでください。

このメソッドをオーバーライドするか、 にクラス ハンドラー RegisterClassHandlerを登録することで、 の UIElement3D 派生クラスは、イベントがイベント ルートに沿って受信されたときにプライベート クラス ハンドラー メソッドを呼び出すことができます。 クラス処理が適切なシナリオの 1 つは、イベント データを操作し、ルーティング イベントを処理済みとしてマークすることです。 プレビュー イベント専用のもう 1 つのシナリオは、一致するバブリング クラス ハンドラーが呼び出されないように処理済みとしてマークすることです。

適用対象

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