ステートメント (C# プログラミング ガイド)
プログラムが実行する処理は、ステートメントとして表されます。 一般的な処理には、変数の宣言、値の代入、メソッドの呼び出し、コレクションに対するループ処理、条件に応じたコード ブロックへの分岐などがあります。 プログラム内でステートメントが実行される順序は、制御フローまたは実行フローと呼ばれます。 制御フローは、実行時に渡された入力に対するプログラムの応答に応じて、プログラムを実行するたびに変わる可能性があります。
ステートメントは、セミコロンで終わる単一行のコードか、1 つのブロックを形成する一連の単一行ステートメントで構成されます。 ステートメント ブロックは中かっこ {} で囲み、入れ子になったブロックを含めることができます。 次のコードは、2 つの単一行ステートメントの例と、1 つの複数行ステートメント ブロックを示しています。
public static void Main()
{
// Declaration statement.
int counter;
// Assignment statement.
counter = 1;
// Error! This is an expression, not an expression statement.
// counter + 1;
// Declaration statements with initializers are functionally
// equivalent to declaration statement followed by assignment statement:
int[] radii = [15, 32, 108, 74, 9]; // Declare and initialize an array.
const double pi = 3.14159; // Declare and initialize constant.
// foreach statement block that contains multiple statements.
foreach (int radius in radii)
{
// Declaration statement with initializer.
double circumference = pi * (2 * radius);
// Expression statement (method invocation). A single-line
// statement can span multiple text lines because line breaks
// are treated as white space, which is ignored by the compiler.
System.Console.WriteLine("Radius of circle #{0} is {1}. Circumference = {2:N2}",
counter, radius, circumference);
// Expression statement (postfix increment).
counter++;
} // End of foreach statement block
} // End of Main method body.
} // End of SimpleStatements class.
/*
Output:
Radius of circle #1 = 15. Circumference = 94.25
Radius of circle #2 = 32. Circumference = 201.06
Radius of circle #3 = 108. Circumference = 678.58
Radius of circle #4 = 74. Circumference = 464.96
Radius of circle #5 = 9. Circumference = 56.55
*/
ステートメントの種類
次の表は、C# のさまざまな種類のステートメントと、それぞれに関連付けられているキーワードの一覧です。詳細が記載されているトピックへのリンクも示しています。
カテゴリ | C# のキーワード/メモ |
---|---|
宣言ステートメント | 宣言ステートメントは、新しい変数または定数を定義します。 変数宣言では、必要に応じて変数に値を代入することができます。 定数宣言では、常に代入が必要です。 |
式ステートメント | 値を計算する式ステートメントでは、変数に値を格納する必要があります。 |
選択ステートメント | 選択ステートメントでは、1 つ以上の指定した条件に応じて、コードのさまざまなセクションに分岐することができます。 詳細については、次のトピックを参照してください。 |
繰り返しステートメント | 繰り返しステートメントを使用すると、配列などのコレクションをループ処理したり、指定した条件が満たされるまで同じステートメントのセットを繰り返し実行したりできます。 詳細については、次のトピックを参照してください。 |
ジャンプ ステートメント | ジャンプ ステートメントでは、別のコード セクションに制御を移します。 詳細については、次のトピックを参照してください。 |
例外処理ステートメント | 例外処理ステートメントを使用すると、実行時に発生する例外状態から適切に回復できます。 詳細については、次のトピックを参照してください。 |
checked および unchecked |
checked および unchecked ステートメントを使用すると、結果の値を保持するには小さすぎる変数に結果が格納される場合に、整数型の数値演算でオーバーフローが発生するのを許可するかどうかを指定できます。 |
await ステートメント |
メソッドに async 修飾子を付けると、そのメソッドで await 演算子を使用できます。 コントロールが非同期メソッドの await 式に到達すると、コントロールは呼び出し元に戻り、待機中のタスクが完了するまでメソッドの進行状況は中断されます。 タスクが完了すると、メソッドで実行を再開できます。簡単な例については、「メソッド」の「非同期メソッド」セクションを参照してください。 詳細については、「Async および Await を使用した非同期プログラミング」を参照してください。 |
yield return ステートメント |
反復子は、リストや配列など、コレクションに対するカスタム イテレーションを実行します。 反復子は、 yield return ステートメントを使用して、各要素を 1 回に1 つ返します。 yield return ステートメントに達すると、コードの現在の場所が記憶されます。 反復子が次回呼び出されたとき、この場所から実行が再開されます。詳細については、「 反復子」を参照してください。 |
fixed ステートメント |
fixed ステートメントは、移動可能な変数がガベージ コレクターにより再配置されることを防ぎます。 詳細については、「fixed」を参照してください。 |
lock ステートメント |
lock ステートメントを使用すると、一度に 1 つのスレッドしかコード ブロックにアクセスしないように制限できます。 詳細については、「lock」を参照してください。 |
ラベル付きステートメント | ステートメントにラベルを付与し、goto キーワードを使用して、そのラベル付きステートメントにジャンプできます (次の行の例を参照してください)。 |
空のステートメント | 空のステートメントは、1 つのセミコロンで構成されます。 このステートメントは何も実行しませんが、ステートメントが必要な場所で、どのような処理も実行する必要がない場合に使用できます。 |
宣言ステートメント
次のコードでは、最初の割り当てを使用した場合と使用しない場合の変数宣言の例と、必要な初期化を使用した定数宣言の例を示します。
// Variable declaration statements.
double area;
double radius = 2;
// Constant declaration statement.
const double pi = 3.14159;
式ステートメント
次のコードでは、割り当て、割り当てによるオブジェクトの作成、およびメソッドの呼び出しなど、式ステートメントの例を示します。
// Expression statement (assignment).
area = 3.14 * (radius * radius);
// Error. Not statement because no assignment:
//circ * 2;
// Expression statement (method invocation).
System.Console.WriteLine();
// Expression statement (new object creation).
System.Collections.Generic.List<string> strings =
new System.Collections.Generic.List<string>();
空のステートメント
空のステートメントの 2 つの使用例を次に示します。
void ProcessMessages()
{
while (ProcessMessage())
; // Statement needed here.
}
void F()
{
//...
if (done) goto exit;
//...
exit:
; // Statement needed here.
}
埋め込みステートメント
繰り返しステートメントなどの一部のステートメントでは、その後に必ず埋め込みステートメントが続きます。 この埋め込みステートメントは、単一のステートメントか、または複数のステートメントを中かっこ {} で囲んだステートメント ブロックです。 単一行の埋め込みステートメントでも、次の例に示すように中かっこ {} で囲むことができます。
// Recommended style. Embedded statement in block.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
System.Console.WriteLine(s);
}
// Not recommended.
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
System.Console.WriteLine(s);
中かっこ {} で囲まれていない埋め込みステートメントは、宣言ステートメントやラベル付きステートメントにはできません。 以下の例を参照してください。
if(pointB == true)
//Error CS1023:
int radius = 5;
エラーを修正するには、次のように埋め込みステートメントをブロックに配置します。
if (b == true)
{
// OK:
System.DateTime d = System.DateTime.Now;
System.Console.WriteLine(d.ToLongDateString());
}
入れ子になったステートメント ブロック
次のコードに示すように、ステートメント ブロックを入れ子にすることができます。
foreach (string s in System.IO.Directory.GetDirectories(
System.Environment.CurrentDirectory))
{
if (s.StartsWith("CSharp"))
{
if (s.EndsWith("TempFolder"))
{
return s;
}
}
}
return "Not found.";
到達できないステートメント
コンパイラは、どのような状況でも特定のステートメントに制御フローが到達できないと判断すると、次の例のように、警告 CS0162 を生成します。
// An over-simplified example of unreachable code.
const int val = 5;
if (val < 4)
{
System.Console.WriteLine("I'll never write anything."); //CS0162
}
C# 言語仕様
詳細については、C# 言語仕様の「ステートメント」セクションを参照してください。
関連項目
.NET