方法: 色を傾斜する
傾斜を使用すると、ある色成分が、別の色成分に比例した量だけ増加または減少されます。 たとえば、赤の成分が青の成分の値の半分だけ増加する変換を考えてみましょう。 このような変換を行うと、色 (0.2, 0.5, 1) は (0.7, 0.5, 1) になります。 新しい赤の成分は 0.2 + (1/2)(1) = 0.7 です。
例
次の例では、ファイル ColorBars4.bmp から Image オブジェクトを構築しています。 次に、コードにより、前の段落で説明した傾斜変換を画像の各ピクセルに適用します。
次の図は、左側に元の画像、右側に傾斜処理後の画像を示したものです。
次の表は、傾斜変換の前と後の、4 つのバーのカラー ベクターを示したものです。
変更元 | 傾斜後 |
---|---|
(0, 0, 1, 1) | (0.5, 0, 1, 1) |
(0.5, 1, 0.5, 1) | (0.75, 1, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) | (1, 1, 0, 1) |
(0.4, 0.4, 0.4, 1) | (0.6, 0.4, 0.4, 1) |
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0.5f, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image = New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = _
{New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0.5F, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
e.Graphics.DrawImage(image, New Rectangle(150, 10, width, height), 0, 0, _
width, height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes)
コードのコンパイル
前の例は、Windows フォームで使用するために設計されていて、Paint イベント ハンドラーのパラメーターである PaintEventArgs e
を必要とします。 ColorBars.bmp
を、ご使用のシステム上で有効な画像の名前とパスに置き換えてください。
関連項目
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