判別共用体
判別共用体は、数多くの名前付きケースのうちのいずれかである可能性がある値をサポートします。ケースの値や型が、それぞれ異なる場合もあります。 判別共用体は、異種データ、有効ケースやエラー ケースなどの特殊なケースを持つ可能性のあるデータ、インスタンスごとに型が異なるデータ、小さいオブジェクト階層に対する代替手段などの場合に役立ちます。 さらに、再帰的な判別共用体は、ツリー データ構造を表すために使用されます。
構文
[ attributes ]
type [accessibility-modifier] type-name =
| case-identifier1 [of [ fieldname1 : ] type1 [ * [ fieldname2 : ] type2 ...]
| case-identifier2 [of [fieldname3 : ]type3 [ * [ fieldname4 : ]type4 ...]
[ member-list ]
解説
判別共用体は他の言語の共用体型と似ていますが、異なる点もあります。 C++ の共用体型や Visual Basic のバリアント型と同じように、値に格納されるデータは固定ではありません。複数の異なるオプションのいずれかを格納できます。 ただし、これら他の言語の共用体とは異なり、有効な各オプションには "ケース識別子" が指定されます。 ケース識別子には、使用できる各種の値の型の名前を指定します。指定した型のオブジェクトは値の型として使用できます。値は省略可能です。 値を省略する場合は、ケースが列挙型のケースと等しくなります。 値がある場合は、各値に、指定した型の単一値、あるいは同じ型または異なる型の複数のフィールドを集約したタプルを使用できます。 個々のフィールドに名前を付けることができますが、同じケースの他のフィールドに名前が付けられていても、名前は省略可能です。
判別共用体のアクセシビリティは、既定で public
に設定されます。
たとえば、Shape 型の次のような宣言を検討します。
type Shape =
| Rectangle of width : float * length : float
| Circle of radius : float
| Prism of width : float * float * height : float
前のコードでは、判別共用体の Shape を宣言します。これには四角形、円、およびプリズムの 3 つのケースのいずれかの値を指定できます。 各ケースに異なるフィールド セットがあります。 四角形の場合は、2 つの名前付きフィールドがあり、両方とも float
型で、幅と長さの名前が付いています。 円の場合は、1 つの名前付きフィールドがあり、半径の名前が付いています。 Prism の場合、3 つのフィールドがあり、そのうちの 2 つ (幅と高さ) は名前付きのフィールドです。 名前のないフィールドは匿名フィールドと呼ばれています。
次の例では、名前付きフィールドと匿名フィールドに値を設定してオブジェクトを構築します。
let rect = Rectangle(length = 1.3, width = 10.0)
let circ = Circle (1.0)
let prism = Prism(5., 2.0, height = 3.0)
このコードは、初期化時に名前付きフィールドを使用することも、宣言時のフィールドの順序に依存して各フィールドの値のみを順番に提供することもできることを示します。 前のコードの rect
のコンストラクターの呼び出しでは名前付きフィールドを使用しますが、circ
のコンストラクター呼び出しでは順序を使用します。 prism
の構造のように、順序付きフィールドと名前付きフィールドを混在させることができます。
option
型は、F# コア ライブラリの単純な判別共用体です。 option
型は、次のように宣言されます。
// The option type is a discriminated union.
type Option<'a> =
| Some of 'a
| None
このコードでは、Option
型が、Some
と None
の 2 つのケースを持つ判別共用体として指定されています。 Some
ケースには、型が型パラメーター 'a
によって表される 1 つの匿名フィールドで構成される、関連付けられた値があります。 None
ケースには、関連する値はありません。 したがって、option
型は、なんらかの型の値を持つジェネリック型、または値を持たないジェネリック型を指定します。 また、Option
型には小文字の型のエイリアス option
があり、より一般的に使用されます。
ケース識別子は、判別共用体型のコンストラクターとして使用できます。 たとえば、option
型の値を作成するには、次のようなコードが使用されます。
let myOption1 = Some(10.0)
let myOption2 = Some("string")
let myOption3 = None
ケース識別子は、パターン マッチ式でも使用されます。 パターン マッチ式では、個別のケースに関連付けられる値に対して識別子が提供されます。 たとえば、次のコードの x
は、Some
型の option
ケースと関連付けられた値が指定された識別子です。
let printValue opt =
match opt with
| Some x -> printfn "%A" x
| None -> printfn "No value."
パターン一致式では、名前付きフィールドを使用して判別共用体一致を指定できます。 前に宣言された Shape 型には、次のコードに示すように、フィールドの値を抽出するために名前付きフィールドを使用できます。
let getShapeWidth shape =
match shape with
| Rectangle(width = w) -> w
| Circle(radius = r) -> 2. * r
| Prism(width = w) -> w
通常は、共用体の名前で、修飾せずにケース識別子を使用できます。 名前を共用体の名前で常に修飾する場合は、RequireQualifiedAccess 属性を共用体型の定義に適用できます。
判別共用体のラップ解除
F# では、判別共用体は、単一の型をラップするためにドメインモデリングでよく使用されます。 パターン マッチングを使用して基になる値を簡単に抽出することもできます。 1 つのケースにマッチ式を使用する必要はありません。
let ([UnionCaseIdentifier] [values]) = [UnionValue]
この動作を次の例で示します。
type ShaderProgram = | ShaderProgram of id:int
let someFunctionUsingShaderProgram shaderProgram =
let (ShaderProgram id) = shaderProgram
// Use the unwrapped value
...
パターン マッチはまた、関数パラメーターで直接許可されます。そのため、そこで単一のケースのラップを解除できます。
let someFunctionUsingShaderProgram (ShaderProgram id) =
// Use the unwrapped value
...
構造体の判別共用体
判別共用体を構造体として表すこともできます。 これは [<Struct>]
メソッドで行われます。
[<Struct>]
type SingleCase = Case of string
[<Struct>]
type Multicase =
| Case1 of Case1 : string
| Case2 of Case2 : int
| Case3 of Case3 : double
これは値の型であり、参照型ではないため、参照判別共用体と比べ、追加の考慮事項があります。
- 値の型としてコピーされ、値の型のセマンティクスが与えられます。
- マルチケース構造体の判別共用体では、再帰的な型定義は使用できません。
- マルチケース構造体の判別共用体には一意のケース名を与える必要があります。
オブジェクト階層ではなく、判別共用体を使用する場合
多くの場合、小さいオブジェクト階層をさらに簡単に表すために判別共用体を使用できます。 たとえば、円や正方形などの派生型を持つ Shape
基底クラスの代わりに、次の判別共用体を使用できます。
type Shape =
// The value here is the radius.
| Circle of float
// The value here is the side length.
| EquilateralTriangle of double
// The value here is the side length.
| Square of double
// The values here are the height and width.
| Rectangle of double * double
オブジェクト指向の実装で使用される、面積や周を計算するための仮想メソッドの代わりに、パターン マッチを使用して、これらの量を計算するための適切な式に分岐できます。 次の例では、図形に応じて、異なる数式を使用して面積を計算しています。
let pi = 3.141592654
let area myShape =
match myShape with
| Circle radius -> pi * radius * radius
| EquilateralTriangle s -> (sqrt 3.0) / 4.0 * s * s
| Square s -> s * s
| Rectangle(h, w) -> h * w
let radius = 15.0
let myCircle = Circle(radius)
printfn "Area of circle that has radius %f: %f" radius (area myCircle)
let squareSide = 10.0
let mySquare = Square(squareSide)
printfn "Area of square that has side %f: %f" squareSide (area mySquare)
let height, width = 5.0, 10.0
let myRectangle = Rectangle(height, width)
printfn "Area of rectangle that has height %f and width %f is %f" height width (area myRectangle)
出力は次のようになります。
Area of circle that has radius 15.000000: 706.858347
Area of square that has side 10.000000: 100.000000
Area of rectangle that has height 5.000000 and width 10.000000 is 50.000000
ツリー データ構造への判別共用体の使用
判別共用体は再帰的に使用できます。つまり、共用体自体を 1 つ以上のケースの型に含めることができます。 再帰的な判別共用体を使用してツリー構造を作成でき、このツリー構造をプログラミング言語での式のモデル化に使用できます。 次のコードでは、再帰的な判別共用体を使用して、バイナリ ツリーのデータ構造を作成しています。 この共用体を構成する 2 つのケースは、整数値および左と右のサブツリーを持つノードである Node
と、ツリーを終了する Tip
です。
type Tree =
| Tip
| Node of int * Tree * Tree
let rec sumTree tree =
match tree with
| Tip -> 0
| Node(value, left, right) -> value + sumTree (left) + sumTree (right)
let myTree =
Node(0, Node(1, Node(2, Tip, Tip), Node(3, Tip, Tip)), Node(4, Tip, Tip))
let resultSumTree = sumTree myTree
このコードでは、resultSumTree
の値は 10 です。 次の図は、myTree
のツリー構造を示しています。
判別共用体は、ツリーのノードが異種の場合でも、問題なく機能します。 次のコードの Expression
型は、数と変数の加算と乗算をサポートする簡単なプログラミング言語での式の抽象構文ツリーを表します。 共用体の一部のケースは再帰的ではなく、数 (Number
) または変数 (Variable
) を表します。 他のケースは再帰的で、演算 (Add
および Multiply
) を表し、オペランドも式です。 Evaluate
関数では、match 式を使用して再帰的に構文ツリーを処理しています。
type Expression =
| Number of int
| Add of Expression * Expression
| Multiply of Expression * Expression
| Variable of string
let rec Evaluate (env: Map<string, int>) exp =
match exp with
| Number n -> n
| Add(x, y) -> Evaluate env x + Evaluate env y
| Multiply(x, y) -> Evaluate env x * Evaluate env y
| Variable id -> env[id]
let environment = Map [ "a", 1; "b", 2; "c", 3 ]
// Create an expression tree that represents
// the expression: a + 2 * b.
let expressionTree1 = Add(Variable "a", Multiply(Number 2, Variable "b"))
// Evaluate the expression a + 2 * b, given the
// table of values for the variables.
let result = Evaluate environment expressionTree1
このコードを実行すると、result
の値は 5 になります。
メンバー
判別共用体でメンバーを定義できます。 次の例からは、プロパティを定義し、インターフェイスを実装する方法を確認できます。
open System
type IPrintable =
abstract Print: unit -> unit
type Shape =
| Circle of float
| EquilateralTriangle of float
| Square of float
| Rectangle of float * float
member this.Area =
match this with
| Circle r -> Math.PI * (r ** 2.0)
| EquilateralTriangle s -> s * s * sqrt 3.0 / 4.0
| Square s -> s * s
| Rectangle(l, w) -> l * w
interface IPrintable with
member this.Print () =
match this with
| Circle r -> printfn $"Circle with radius %f{r}"
| EquilateralTriangle s -> printfn $"Equilateral Triangle of side %f{s}"
| Square s -> printfn $"Square with side %f{s}"
| Rectangle(l, w) -> printfn $"Rectangle with length %f{l} and width %f{w}"
共通の属性
判別共用体では、次の属性が一般的に使用されます。
[<RequireQualifiedAccess>]
[<NoEquality>]
[<NoComparison>]
[<Struct>]
関連項目
.NET