Multiplayer Manager のフローチャート

このセクションでは、Multiplayer Manager の特定のシナリオを実装するためのコードのフローチャートを提供します。

このセクションの内容

フレンドとゲームをプレイする (フローチャート)
フレンドをゲームに追加して招待することで、新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示すフローチャートを提供します。

SmartMatch マッチメイキングを使用してゲームをプレイする (フローチャート)
友達をゲームに追加して招待することにより、新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示すフローチャートを提供します。 次に、SmartMatch マッチメイキングを使用して、空きスロットを他の Xbox サービス メンバーで埋めます。

マッチメイキングのサービス品質を確認する (フローチャート)
マッチメイキングのワーク フローでサービス品質 (QoS) のチェックを実行する場合を示すフローチャートを指定します。

別のプレイヤーに招待を送信する (フローチャート)
別のプレイヤーがゲームに参加できるように招待中を表示するフローチャートを提供します。

プロトコルのアクティブ化を処理する (フローチャート)
プロトコルのアクティブ化、ゲームの招待への応答、またはユーザーのプロファイル カードを介したゲームへの参加を示すフローチャートを提供します。

マルチプレイヤー ゲームで空いているスロットを埋める (フローチャート)
マルチプレイヤー ゲームの空きスロットを、フレンドやマッチメイキングを使用して埋める処理をフローチャートで示します。

ホストの移行の処理 (フローチャート)
マルチプレイヤー ゲームのホストが切断されたときにホストの移行を処理するフローチャートを提供します。

マルチプレイヤー セッションをシャットダウンする (フローチャート)
マルチプレイヤー ゲームが完了してマルチプレイヤー セッションが不要になった後にそのセッションをシャットダウンすることを示すフローチャートです。