XR-130: Xbox 本体のファミリーと世代 *
バージョン 1.3 - 2024 年 4 月 1 日
特定の本体世代を対象とするすべてのゲーム タイトルでは、その世代のファミリー全体のデバイスをサポートする必要があります。
スマート デリバリーを使用していない Xbox One ゲームは、互換モードの Xbox Series X|S で既定で機能します。 スマート デリバリーを使用するゲームは、Xbox Series X|S で互換モードで実行されている場合に適切に動作する必要があります。
すべての本体世代の間で一貫性を維持するために、各ゲームは次の要件を満たす必要があります。
- ゲームパッド入力によるナビゲーションをサポートする。 事前の承認があれば、タイトルでその他の周辺機器の使用を必須にすることができます。
- セーブ データがその世代のすべての本体機種で機能することを保証する。
- その世代の本体機種によってオンライン プレイヤーがセグメント化されないことを保証する。
- その世代の本体機種間で同一のゲーム モードが提供されることを保証します。
- 世代間 (Xbox One と Xbox Series X|S) で、同一の TitleID を持つ各タイトルは、次の要件を満たす必要があります:
- 両世代で提供されているコンテンツについて、セーブ データのローミングをサポートします (XR-052: ユーザー状態とタイトル セーブの場所、ローミング、依存関係)。
- 必須ではありませんが、協力型の場合も対戦型の場合も、マルチプレイヤー エクスペリエンスがサポートされているシナリオでは、マッチメイキング ホッパーを少なくとも 1 つ提供し、共有コンテンツ エクスペリエンスへの世代間の招待と参加を行えるようにすることをお勧めします。
130-01 コントローラー入力
必要なツール
- 1 x Xbox One
- 1 x Xbox One S
- 1 x Xbox One X
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
テスト手順
- Xbox プロフィールにサインインします。
- タイトルを起動します。
- タイトルのすべてのエリアに移動し、タイトルが各エリアでコントローラー入力による操作を受け入れることを確認します。
- 上記のすべての手順を、デバイスのすべての世代で繰り返します。
想定される結果
タイトルのすべてのエリアでコントローラーを使用した操作がサポートされます。キーボードやマウスなどのその他の入力デバイスが必須となることはありません。 事前の承認があれば、タイトルでその他の周辺機器の使用を必須にすることができます。
成功例
- タイトルのすべてのエリアでコントローラーからの入力が受け入れられます。
失敗例
- タイトルの特定のエリアで、キーボードおよびマウスからの入力だけが受け入れられます。
130-02 セーブ データのローミング
必要なツール
- 1 x Xbox One
- 1 x Xbox One S
- 1 x Xbox One X
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
テスト手順
- デバイス A で Xbox プロフィールにサインインして、タイトルを起動します。
- ゲームプレイを開始し、進行状況をセーブします (可能な場合は、設定を変更するか新しい設定を追加することで、設定のセーブを作成します)。
- タイトルを終了します。
- 手順 1 で使用したものと同じプロフィールを使って、同じ世代からの別のデバイスにサインインします。
- 手順 1 と同じタイトルを起動し、すべてのセーブ データや任意の設定または構成ファイルにアクセスしてそれらが正しく読み込めること、およびそれらが特定の同一世代のデバイスに依存していないことを確認します。
- 上記のすべての手順を、同じ世代の各デバイスで繰り返します。
- 世代間 (Xbox One と Xbox Series X) で同じ TitleID を共有しているゲームについては、両方の世代で提供されているコンテンツについて、手順 1 から 4 を繰り返します。
想定される結果
セーブ データは、同じ世代内で完全に動作する必要があります。また、2 つの世代 (Xbox One と Xbox Series X) で提供されているコンテンツの場合は、セーブ データは、世代間で同じ TitleID を共有しているゲームで完全に動作する必要があります。
成功例
- Xbox One デバイスのファミリー全体で、Xbox One S で保存したセーブ データが Xbox One および Xbox One X で機能し、またその逆も機能する。
- 2 つの世代 (Xbox One と Xbox Series X) で提供されているコンテンツの場合は、セーブ データは、世代間で同じ TitleID を共有しているゲームで完全に動作する必要があります。
失敗例
- 特定の世代 (Xbox One または Xbox Series X) で保存されたセーブ データが、その世代のすべてのデバイス機種間では完全に読み込まれない。
- 2 つの世代 (Xbox One と Xbox Series X) で提供されているコンテンツの場合は、セーブ データは、世代間で同じ TitleID を共有しているゲームでは完全には読み込まれません。
130-03 オンライン セグメンテーション
必要なツール
- 1 x Xbox One
- 1 x Xbox One S
- 1 x Xbox One X
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
テスト手順
- Xbox プロフィールにサインインし、同じ世代のすべてのデバイス機種でタイトルを起動します。
- すべてのデバイスが参加する Xbox ネットワーク マルチプレイヤー ゲーム セッションを完了します。
- タイトルによってサポートされるすべての Xbox ネットワーク マルチプレイヤー モードで手順 2 を繰り返します。
想定される結果
Xbox ネットワーク プレイヤーは、同じ世代の本体機種であれば、いずれの機種を使用した場合でも他の Xbox ネットワーク プレイヤーに加わることができる必要があります。
成功例
- 同じデバイス世代のすべての本体は、マルチプレイヤー ゲームプレイにおいてデバイス間で対戦できる。
失敗例
- Xbox ネットワーク オンライン プレイヤーが、プレイヤーの Xbox One 本体の機種ごとに、世代内でセグメント化されている。
130-04 備わっているゲーム モード
必要なツール
- 1 x Xbox One
- 1 x Xbox One S
- 1 x Xbox One X
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
テスト手順
- Xbox プロフィールにサインインして、タイトルを起動します。
- 備わっているすべてのゲーム モードにアクセスします。
- 上記のすべての手順を、同世代の各機種で繰り返し、各デバイスですべてのゲーム モードが同一であることを確認します。
想定される結果
同世代の各デバイスで同一のゲーム モードが提供されている必要があります。
成功例
- 同じ機種世代のすべての本体で同じゲーム モードのセットが提供される。
失敗例
- 同じ機種世代の 1 つ以上の機種で、その機種と同じ世代の本体機種に応じた、異なるゲーム モードが提供される。
130-05 互換モード*
必要なツール
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
テスト手順
- Xbox One タイトルの場合は、Xbox プロフィールにサインインしてタイトルを起動します。
- タイトルをプレイし、互換モードでタイトルが期待どおりに動作することを確認します。
- Xbox Series X と Xbox One X の間で、ゲームのパフォーマンス、ビジュアル、オーディオが著しく劣る部分があるかどうかを確認します。
- パフォーマンスの問題については、すべての異なる解像度出力を確認します。
- HDR 対応画面で自動 HDR を確認します。
- 手順 3 を繰り返しますが、今回は Xbox Series S のゲーム パフォーマンス、ビジュアル、またはオーディオが Xbox One S よりも著しく劣る領域を特定します。
- Xbox Series X|S デバイス間、および Xbox One と Xbox Series X|S デバイス間 (サポートされている場合) のマルチプレイヤーの忠実度を保証します。
- マッチメイキングを確認します。
- 両方向の招待を確認します。
- 両方向でシェルを介した参加を確認します。
- 一時停止状態への移行と復帰が期待どおりに機能することを確認します。
- 本体の再起動後も、すべてのゲームの保存が維持されることを確認します。
- Xbox One (ファミリの任意の一部) から Xbox Series X|S (ファミリの任意の一部) へのローミングを保存し、再び機能するようにします。
想定される結果
スマート デリバリーに対応していない Xbox One ゲームは、Xbox Series X|S 上で機能またはパフォーマンスの問題なく実行する必要があります。
成功例
- タイトルは、Xbox Series X|S で実行する場合、パフォーマンスの問題はありません。
- タイトルは、Xbox Series X|S で実行する場合、機能的な問題はありません。
- タイトルは、Xbox One と Xbox Series の間でマルチプレイヤーをプレイする場合を含め、Xbox Series 本体間で実行する場合、すべてのマルチプレイヤー モードを正しく開始、プレイ、および終了できます。
- タイトルは、Xbox Series X|S 本体上で実行する場合、一時停止と再開を正しくサポートします。
- Xbox Series X|S 本体で保存したユーザーのセーブ データは、フル タイトルの再起動後も保持されます。
- Xbox One で保存したユーザーのセーブ データを Xbox Series X|S にローミングしても、すべての進行状況が表示されます。 同じゲームを Xbox One にローミングしても、すべての進行状況が維持されます。
失敗例
- タイトルは、Xbox Series X|S で実行する場合、パフォーマンスの問題が発生します。
- タイトルは、Xbox Series X|S で実行する場合、機能的な問題が発生します。
- ユーザーは、Xbox Series 本体間で実行する場合、または Xbox One と Xbox Series の間でマルチプレイヤーをプレイする場合、すべてのモードのマルチプレイヤーを開始、プレイ、または終了できません。
- タイトルは、Xbox Series X|S 本体で実行する場合、正しく一時停止および再開されません。
- Xbox Series X|S 本体で保存したユーザーのセーブ データまたはセーブ データの一部は、フル タイトルの再起動後に保持されません。
- Xbox One で保存されたユーザーのセーブ データは、Xbox Series X|S にローミングすると進行状況が失われます。 同じセーブ データを Xbox One にローミングしても、一部またはすべての進行状況が失われます。