XR-131: ゲーム録画とスクリーンショットの表示モードのサポート *
バージョン 1.0, 2020/3/1
タイトルは、すべてのディスプレイ モードおよびディスプレイの種類で、ゲーム録画とスクリーンショットが正しく動作することを確認する必要があります。 HDR 表示のタイトルでこれを実現するには、SDR と HDR の両方のスワップ チェーンをレンダリングします。これは、SDR のスクリーンショット、ブロードキャスト、ゲーム録画には SDR のスワップ チェーンが使われるためです。
その他の情報
1706 XDK QFE 2 以降、HDR 表示のタイトルでは、DXGIX_SWAP_CHAIN_FLAG_AUTOMATIC_GAMEDVR_TONEMAP フラグを設定することで、Xbox 本体のプラットフォームで SDR スワップ チェーンの自動トーン マッピングが実行されるように指定できます。 このオプションによって XR-131 の条件は満たされますが、タイトルでは、最高の画質と最適なパフォーマンスを実現するために、手動でトーン マッピングを実行することをお勧めします。
目的
ユーザーが 4K または HDR を使っているときに、そのユーザーのスクリーンショットやゲーム クリップが、4K や HDR に対応していないディスプレイで適切に表示されることを確認します。
サーティフィケーション テスト ケース
131-01 ゲーム録画とスクリーンショット
必要なツール:
- 1 x Xbox One S
- 1 x Xbox One X
- 1 x Xbox Series X 開発キット (Xbox Series X|S リテール版本体モードの使用)
- 1 4K/HDR ディスプレイ
テスト手順
- HDR ディスプレイを接続した Xbox One S 本体と Xbox Series S 本体にサインインします。本体は HDR 出力に構成し、1080p に設定します。
- タイトルを起動します。
- タイトルの実行中に、本体設定で HDR を無効にします。
- タイトルに戻り、表示されたグラフィックスに問題がないことを確認します。
- Xbox One X 本体と Xbox Series X 本体で、4K で手順 [1] - [4] を繰り返します。
想定される結果
HDR/4K 出力を SDR に切り替えたとき、表示されるグラフィックスに問題が発生しません。成功例
- 黒い画面、黒いバー、および目に見える明らかな欠陥はありません。
失敗例
- SDR イメージが、HDR イメージよりもかなり明るく、または暗くなります。
- SDR イメージが、HDR イメージよりも小さくなります。
- SDR イメージで、目立つ黒いバーや境界線が表示されます。