最近遊んだプレイヤーを投稿する
- [アーティクル]
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最近遊んだプレイヤーのユーザーのリストに追加またはリストを更新します (一方向)。
この API を使用すると、ゲーム クライアントはユーザーの最近のプレイヤーのリストに追加したり、既存の最近のプレイヤー エントリを更新したりできます。 この呼び出しは、呼び出し元の最近遊んだプレイヤーのリスト (一方向) にのみ影響します。
POST /titles/{titleId}/recentplayers
URI パラメーター
パラメーター |
受信 |
必須 |
種類 |
説明 |
titleId |
path |
TRUE |
integer |
要求の送信先ゲームの titleId。 |
名前 |
必須 |
種類 |
説明 |
Authorization |
TRUE |
integer |
呼び出し元は、XBL 3.0 承認形式内で XToken を提供する必要があります。 たとえば、承認: XBL3.0 x=2553948354698;>暗号化されたトークン<) |
Content-Type |
TRUE |
文字列 |
ContentType は application/json に設定する必要があります |
リクエストの本文
名前 |
必須 |
種類 |
説明 |
recentPlayers |
TRUE |
|
このユーザーの最近遊んだプレーヤーの配列。 最近遊んだプレイヤーは少なくとも 1 人、最大 100 人である必要があります。 |
応答
名前 |
種類 |
説明 |
204 No Content |
|
最近のプレイヤーのリクエストは正常に送信されました。 |
400 Bad Request |
ErrorResponse |
要求の処理中にエラーが発生しました。 考えられるエラー コード: "RequestValidationError: 要求の検証に失敗しました。"、"AuthorizationError: 呼び出し元はリソースへのアクセスを許可されていません。" |
その他の状態コード |
ThrottledEntity |
要求が多すぎます。 Headers Retry-After: 整数 |
定義
ClientRecentPlayersRequest
名前 |
種類 |
説明 |
recentPlayers |
|
このユーザーの最近遊んだプレーヤーの配列。 最近遊んだプレイヤーは少なくとも 1 人、最大 100 人である必要があります。 |
EncounterType
最近出会ったプレイヤーの種類。 このフィールドはオプションであり、既定値は [既定] です。 [既定] には規定の意味はありません。この値を適切に解釈するのは呼び出し元の責任です。
名前 |
種類 |
説明 |
既定値 |
文字列 |
|
Opponent |
文字列 |
|
Teammate |
文字列 |
|
ErrorResponse
名前 |
種類 |
説明 |
debugMessage |
文字列 |
デバッグに使用できる可読版のエラー メッセージ。 |
errorCode |
文字列 |
エラー コードの列挙型。 |
ネットワーク
ThrottledEntity
名前 |
種類 |
説明 |
currentRequests |
文字列 |
現在のリクエスト数 - 同時接続数または割合。 |
debugMessage |
文字列 |
デバッグに使用できる可読版のスロットル メッセージ。 |
LimitType |
文字列 |
制限の種類、つまり同時接続数または割合。 |
maxRequests |
文字列 |
許容される最大リクエスト数 - 同時接続数または割合。 |
periodInSeconds |
文字列 |
割合または同時接続数の制限を超えたときに適用される秒単位の期間。 |
version |
文字列 |
現在のスロットル契約バージョン。 |