XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync

既存のセッションに関連付けられた検索ハンドルを作成します。 これにより、セッションがクエリ可能になります。

構文

HRESULT XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionRef,  
         const XblMultiplayerSessionTag* tags,  
         size_t tagsCount,  
         const XblMultiplayerSessionNumberAttribute* numberAttributes,  
         size_t numberAttributesCount,  
         const XblMultiplayerSessionStringAttribute* stringAttributes,  
         size_t stringAttributesCount,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

xblContext _In_
型: XblContextHandle

ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。

sessionRef _In_
型: XblMultiplayerSessionReference*

検索ハンドルを作成するセッション参照。

tags _In_reads_opt_(tagsCount)
型: XblMultiplayerSessionTag*

検索ハンドルにアタッチする、省略可能なタグのセット。

tagsCount _In_
型: size_t

タグの数。

numberAttributes _In_reads_opt_(numberAttributesCount)
型: XblMultiplayerSessionNumberAttribute*

検索ハンドルにアタッチする、省略可能な属性。

numberAttributesCount _In_
型: size_t

数値属性の数。

stringAttributes _In_reads_opt_(stringAttributesCount)
型: XblMultiplayerSessionStringAttribute*

検索ハンドルにアタッチする、省略可能な属性。

stringAttributesCount _In_
型: size_t

文字列属性の数。

async _In_
型: XAsyncBlock*

この操作の AsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c