XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync
既存のセッションに関連付けられた検索ハンドルを作成します。 これにより、セッションがクエリ可能になります。
構文
HRESULT XblMultiplayerCreateSearchHandleAsync(
XblContextHandle xblContext,
const XblMultiplayerSessionReference* sessionRef,
const XblMultiplayerSessionTag* tags,
size_t tagsCount,
const XblMultiplayerSessionNumberAttribute* numberAttributes,
size_t numberAttributesCount,
const XblMultiplayerSessionStringAttribute* stringAttributes,
size_t stringAttributesCount,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
xblContext _In_
型: XblContextHandle
ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。
sessionRef _In_
型: XblMultiplayerSessionReference*
検索ハンドルを作成するセッション参照。
tags _In_reads_opt_(tagsCount)
型: XblMultiplayerSessionTag*
検索ハンドルにアタッチする、省略可能なタグのセット。
tagsCount _In_
型: size_t
タグの数。
numberAttributes _In_reads_opt_(numberAttributesCount)
型: XblMultiplayerSessionNumberAttribute*
検索ハンドルにアタッチする、省略可能な属性。
numberAttributesCount _In_
型: size_t
数値属性の数。
stringAttributes _In_reads_opt_(stringAttributesCount)
型: XblMultiplayerSessionStringAttribute*
検索ハンドルにアタッチする、省略可能な属性。
stringAttributesCount _In_
型: size_t
文字列属性の数。
async _In_
型: XAsyncBlock*
この操作の AsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib