XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync
セッション ハンドル ID を指定して、セッション オブジェクトとその属性すべてをサーバーから取得します。
構文
HRESULT XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync(
XblContextHandle xblContext,
const char* handleId,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
xblContext _In_
型: XblContextHandle
ローカル ユーザーの Xbox Live コンテキスト。
handleId _In_
型: char*
マルチプレイヤー ハンドル ID。セッションを一意に識別します。
async _In_
型: XAsyncBlock*
この操作の AsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
ハンドルは、セッションへのサービス側のポインターです。 handleId は、ハンドルの GUID 識別子です。 呼び出し元は、通常、別のプレイヤーの XblMultiplayerActivityDetails から、または招待から handleId を取得します。
REST 呼び出し
GET /handles/{handleId}/session を呼び出します。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib