XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded
これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。
構文
void XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
bool initializationSucceeded
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
initializationSucceededed _In_
型: bool
初期化が成功した場合は true、それ以外の場合は false。
戻り値
型: void
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib