XblMultiplayerManagerJoinLobby
Xbox ユーザーがロビー セッションに参加するようにします。
構文
HRESULT XblMultiplayerManagerJoinLobby(
const char* handleId,
XblUserHandle user
)
パラメーター
handleId _In_z_
型: char*
ロビー セッションのアクティビティ ハンドル。
user _In_
型: XblUserHandle
ロビー セッションに参加しているユーザーのユーザー ハンドル。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
この関数は、user で指定された Xbox ユーザーを、handleId で指定されたロビー セッションに参加させます。 ロビー セッションのアクティビティ ハンドルは、通常、XblMultiplayerGetActivitiesForUsersAsync を呼び出すことによって、ゲームへの招待または別のユーザーの XblMultiplayerActivityDetails の HandleId
値から取得されます。 マルチプレイヤー アクティビティについて詳しくは、「アクティビティ」を参照してください。
この関数の結果は、イベントの種類が XblMultiplayerEventType::JoinLobbyCompleted
に設定されたマルチプレイヤー イベントとして配信されます。
XblMultiplayerManagerDoWork を呼び出して、マルチプレイヤー イベントを取得できます。
ロビー セッションに参加しようして、サーバーがいっぱいだと、サービスによって HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST
が返されます。
参加後、ロビー セッションのプロパティを設定するには、XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties を呼び出します。また、ロビー セッションにまだホストがいない場合は、XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost を呼び出してロビー セッションのホストを設定できます。
XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers または XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends を呼び出して、他のユーザーに招待を送信することもできます。 ロビー セッションが不要な場合に、XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser を呼び出してローカル ユーザーを追加していない場合は、代わりに XblMultiplayerManagerJoinGame を呼び出してゲームに参加するユーザーのリストを指定できます。
要件
ヘッダー: multiplayer_manager_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib
関連項目
multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerJoinability
XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby