XErrorSetCallback
ゲーム OS またはゲーム ランタイムでエラーが発生した場合に呼び出されるコールバックを指定します。
構文
void XErrorSetCallback(
XErrorCallback* callback,
void* context
)
パラメーター
callback _In_
型: XErrorCallback*
呼び出すゲーム定義のコールバックへのポインター。 nullptr
で渡すと、コールバックがクリアされます。
context _In_
型: void*
コールバックのコンテキスト ポインター。
戻り値
型: void
解説
注意
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全ではありません。 詳細については、「時間依存のスレッド」をご覧ください。
この関数を使用し、システムがエラーが発生した場合に呼び出す XErrorSetCallback コールバックを指定し、XErrorSetOptions関数を使用して、ゲーム OS またはゲーム ランタイムでエラーが発生したときのゲームの動作を指定します。
次の例は、エラー オプションを設定する方法、カスタム エラー コールバックを定義する方法、システムからエラー通知を受け取るためにカスタム エラー コールバックを設定する方法を説明しています。
bool CustomGameXErrorCallback(_In_ HRESULT hr, _In_ const char* msg, _In_ void* context)
{
// Capture the error to the game's custom logger
CustomGameLogger* logger = (CustomGameLogger*)context;
logger->ReportGameRuntimeIssue(hr, msg);
// Don't ignore the error. For example, continue on and do whatever
// is specified by XErrorSetOptions().
return true;
}
void SomeGameFunction()
{
// Previously initialize the game's custom logger
// CustomGameLogger* m_logger = InitializeLogger();
// ...
// Setup how you want to handle XErrors
XErrorSetOptions(DebugBreakOnError, FailFastOnError);
XErrorSetCallback(CustomGameXErrorCallback, m_logger);
}
要件
ヘッダー: XError.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体