XStoreShowPurchaseUIAsync

指定された製品の購入 UI オーバーレイを開始します。

構文

HRESULT XStoreShowPurchaseUIAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* storeId,  
         const char* name,  
         const char* extendedJsonData,  
         XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

storeContextHandle _In_
型: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext によって返されるユーザーの Microsoft Store コンテキスト ハンドル。

storeId _In_z_
型: char*

購入する製品の ID。

name _In_opt_z_
型: char*

購入する製品の名前。

extendedJsonData_In_opt_z_
型: char*

購入フローに渡される JSON BLOB。 購入の開始状況を追跡できるよう、カスタム キャンペーン ID を挿入できます。

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

行われている非同期処理が定義されている XAsyncBlockXAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

注意 この操作は、想定される購入後にアイテムのダウンロードまたはインストールをトリガーしません。 このコンテンツをダウンロードしてインストールする場合は、購入が成功した後、XStoreDownloadAndInstallPackagesAsync を呼び出すことをお勧めします。 追加のプロンプトはユーザーに表示されません。

この関数の結果を取得するには、この関数を呼び出した後で XStoreShowPurchaseUIResult を呼び出します。 この関数はユーザーが何かの購入を選択したときにだけ呼び出す必要があり、呼び出すとシステムによってプロセス外で支払い情報とユーザー確認を処理するモーダル購入ダイアログが表示されます。

次のコード スニペットは、特定のストア製品の購入要求の例を示しています。

void CALLBACK ShowPurchaseUICallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    HRESULT hr = XStoreShowPurchaseUIResult(asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed the purchase: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}

void ShowPurchaseUI(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* storeId)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->context = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = ShowPurchaseUICallback;

    HRESULT hr = XStoreShowPurchaseUIAsync(
        storeContextHandle,
        storeId,
        nullptr,    // Can be used to override the title bar text
        nullptr,    // Can be used to provide extra details to purchase
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to purchase: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(5000);
}


要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreShowPurchaseUIResult