ユーザー
このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のユーザーの概念、ユーザーが XUser
として表されるしくみ、ユーザーと入力デバイスの関係について説明します。
このセクションの内容
ユーザー ID と XUser
XUser
オブジェクトでゲームと対話しているユーザーの ID が Xbox One で管理される方法を説明します。 各 XUser
インスタンスは、ゲームにサインインしたユーザーを表します。
GDK ユーザー モデル (NDA トピック)認可が必須です
GDK で使用できる 2 つのユーザー モデルについて説明します。
既定のユーザーを選択する (NDA トピック)認可が必須です
起動時にゲームに既定のユーザーがいることを確認する方法を説明します
ゲームの既定のユーザーの確立 (NDA トピック)認可が必須です
ゲームの既定のユーザーを確立する方法について説明します
ゲームの既定のユーザーの変更 (NDA トピック)認可が必須です
ゲームの既定のユーザーを変更する方法について説明します
コントローラの損失への対処 (NDA トピック)認可が必須です
ゲームがコントローラーの損失にどのように対処するかを説明します
ユーザーとコントローラーの関連付けが行われるタイミング (NDA トピック)認可が必須です
ユーザーとコントローラーの関連付けはいつ行われるかについて説明します。
ゲスト ユーザーの概要
Xbox のゲスト アカウントと Xbox サービスの操作について説明します。
XUser のヘッドレス自動化
XUser
でゲームが自動化を使用する方法について説明します。
方法: ユーザーにサインインするためのベストプラクティス
最初のユーザーを設定し、サインインするためのベストプラクティスを示します。
ユーザーと入力デバイス
どの入力デバイスが指定したユーザーに関連付けられているかを、ゲームがどのように決定しているか説明します。