PFAuthenticationLoginWithSteamAsync
Steam 識別子チケットを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します
構文
HRESULT PFAuthenticationLoginWithSteamAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
serviceConfigHandle
PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。
request
PFAuthenticationLoginWithSteamRequest*
設定された要求オブジェクト。
async
XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 Steam サインインは、Steam セッション チケットを使用して実行されます。 チケットの詳細については、Steamworks SDK (https://partner.steamgames.com/documentation/auth) を参照してください。注: Steam 認証が機能するには、PlayFab ゲーム マネージャー (アドオン マーケットプレイスの Steam の下) で Steam アプリケーション ID と Web API キーを使用してタイトルを構成する必要があります。 Web API キーは、Steamworks サイトのアプリ ID に関連付けられている任意のグループの [アクセス許可] ページから取得できます。 ユーザーが Steam アカウントを使用して初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、指定されたアカウントの Steam ID にリンクされます。 この場合、メールアドレスとユーザー名は PlayFab アカウントに関連付けられません。 それ以外の場合で、PlayFab アカウントが Steam アカウントにリンクされていない場合は、これを示すエラーが返され、タイトルがユーザーに対して PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。 ClientLinkSteamAccountAsync、ClientUnlinkSteamAccountAsync も参照してください。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult を呼び出して結果を取得します。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h