PFAuthenticationLoginWithSteamAsync

Steam 識別子チケットを使用してユーザーをサインインさせ、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します

構文

HRESULT PFAuthenticationLoginWithSteamAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigCreateHandle 呼び出しから返される PFServiceConfigHandle。

request PFAuthenticationLoginWithSteamRequest*

設定された要求オブジェクト。

async XAsyncBlock*
Inout

非同期操作の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 Steam サインインは、Steam セッション チケットを使用して実行されます。 チケットの詳細については、Steamworks SDK (https://partner.steamgames.com/documentation/auth) を参照してください。注: Steam 認証が機能するには、PlayFab ゲーム マネージャー (アドオン マーケットプレイスの Steam の下) で Steam アプリケーション ID と Web API キーを使用してタイトルを構成する必要があります。 Web API キーは、Steamworks サイトのアプリ ID に関連付けられている任意のグループの [アクセス許可] ページから取得できます。 ユーザーが Steam アカウントを使用して初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、指定されたアカウントの Steam ID にリンクされます。 この場合、メールアドレスとユーザー名は PlayFab アカウントに関連付けられません。 それ以外の場合で、PlayFab アカウントが Steam アカウントにリンクされていない場合は、これを示すエラーが返され、タイトルがユーザーに対して PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。 ClientLinkSteamAccountAsync、ClientUnlinkSteamAccountAsync も参照してください。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication メンバー