PFMultiplayerCreateAndJoinLobby

新しいロビーを作成し、作成している PlayFab エンティティをそれに追加します。

構文

HRESULT PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* creator,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    const PFLobbyJoinConfiguration* joinConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  

パラメーター

handle PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。

creator PFEntityKey*

ロビーを作成するローカル PlayFab エンティティ。

createConfiguration PFLobbyCreateConfiguration*

ロビーの作成時に使用される初期構成データ。

joinConfiguration PFLobbyJoinConfiguration*

ロビーを作成して参加させるメンバーの初期構成データ。

asyncContext void*
オプション

完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。

lobby PFLobbyHandle*
オプションで割り当てられたライブラリの出力

この操作を即時に実行するためにキュー操作に使用できるオプションの出力ロビー オブジェクトが完了します。

戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。

解説

これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルには PFLobbyMemberAddedStateChange が指定され、その後に PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange が指定され、PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result フィールドが S_OK に設定されます。 完了が失敗すると、PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange がタイトルに指定されます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー