PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream

このチャット コントロールに関連するオーディオ処理の音声ストリームを設定するための非同期操作をキューに入れます。

構文

PartyError ConfigureAudioManipulationVoiceStream(  
    PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  

パラメーター

configuration PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration*
オプション

ストリーム構成。

asyncIdentifier void*
オプション

完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。

戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。

備考

構成が null 以外の場合、このチャット コントロール用にオーディオ処理の音声ストリームが作成されます。 このようなストリームは、このチャット コントロールに関連付けられている音声オーディオの出力をリダイレクトします。アプリは、音声オーディオを自動的に処理してルーティングするのではなく、ソース ストリームを使用して音声オーディオを取得し、ゲーム ロジックを介してルーティングできます。 構成が null で、音声ストリームが以前に構成されている場合、音声ストリームは破棄されます。

非同期操作の完了時に、非 null の構成が指定されていた場合、このチャット コントロールの音声ストリームは、PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream() で照会できます。 完了は PartyConfigureAudionManipulationVoiceStreamCompletedStateChange で示されます。

プラットフォームのサポートとサポートされている形式

この機能は、Windows、Xbox、PlayStation® 5 でのみサポートされています。 他のプラットフォームでの呼び出しは失敗します。

Windows と Xbox では、次のフォーマット オプションがサポートされています。

形式のオプション ローカル チャット コントロールでサポートされている値 リモート チャット コントロールでサポートされている値
1 秒あたりのサンプル数 24 kHz 24 kHz
チャネル マスク 0 0
チャネル カウント 1 1
サンプルあたりのビット数 32 16
サンプルのタイプ PartyAudioSampleType::Float PartyAudioSampleType::Integer
インターリーブ false false



PlayStation® 5 でサポートされているフォーマット オプションの一覧については、Party ライブラリ パッケージと共に配布される README-RealTimeAudioManipulation.md ドキュメントを参照してください。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyChatControl