PartyNetwork::RemoveLocalUser
ローカル ユーザーをネットワークから削除するための非同期操作をキューに入れます。
構文
PartyError RemoveLocalUser(
const PartyLocalUser* localUser,
void* asyncIdentifier
)
パラメーター
localUser
PartyLocalUser*
ネットワークから削除するローカル ユーザー。
asyncIdentifier
void*
オプション
完了状態の変更をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションの、アプリによって定義されたポインター サイズのコンテキスト値。
戻り値
PartyError
ローカル ユーザーを削除する非同期操作が開始された場合は c_partyErrorSuccess
、それ以外の場合はエラー コードが返されます。 このメソッドが失敗した場合、関連する状態の変更は発生しません。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
非同期操作が完了すると、ユーザーはネットワークに対して認証されたと見なされなくなります。 完了は、PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange によって示されます。 非同期操作は常に成功し、PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange の前に PartyLocalUserRemovedStateChange が常に指定されます。 操作が正常に完了する前に、そのユーザーに関連付けられているすべてのエンドポイント (それぞれ PartyEndpointDestroyedStateChangeで示されます) が破棄され、そのユーザーに関連付けられているすべてのチャット コントロールがネットワークから切断されます (それぞれ PartyChatControlLeftNetworkStateChange によって示されます)。
すべてのローカル ユーザーがネットワークから削除されると、デバイスは認証されたと見なされなくなります。 すべてのエンドポイントは破棄され、すべてのリモート デバイスは、ローカル デバイスに表示されなくなったため、ネットワークから出て行くように見えます。 同様に、すべてのリモート デバイスは、ローカル デバイスがネットワークを離れたと見なします。 デバイスはすぐに切断されず、AuthenticateLocalUser() への新しい呼び出しによって再び認証されます。 ただし、認証されたユーザーがいないネットワークに接続することは、移行期間以外では役に立つ状態ではないため、パーティー ライブラリにより、認証されていないデバイスは 1 分以上自動的に切断されます。
このメソッドの前回の呼び出しにより、指定された localUser
が既にネットワークから削除されている場合、このメソッドは失敗します。
要件
ヘッダー: Party.h
関連項目
PartyNetwork
PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange
PartyEndpointDestroyedStateChange
PartyChatControlLeftNetworkStateChange
PartyNetwork::AuthenticateLocalUser。
PartyNetwork::GetLocalUsers