PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体で指定された UDP ソケットにパーティー ライブラリをバインドする方法を制御する追加のオプション。

構文

enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  

定数

定数 説明
なし フラグは指定されていません。

この値は、PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体が明示的に設定されていない場合の既定値です。
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort ポートが指定されていない場合は、Microsoft Game Core の優先 UDP マルチプレイヤー ポートを既定で使用しないでください。

Microsoft Game Core バージョンのパーティー ライブラリでは、PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体のポート フィールドが 0 の場合、このフラグは Game Core 優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用しないようにパーティー ライブラリに通知します。 パーティー ライブラリの他のバージョンでは、またはポート ポートが 0 以外の場合は、このフラグを設定しないでください。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

パーティーのメンバー
PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration